تأتي جميع فئات وعناصر TFT الجديدة في المجموعة 2: Rise of the Elements


منشور من طرف 2026-07-07



صورة عبر Riot Games

تتبنى Riot Games نهج Blizzard وتكشف عن فئات وعناصر وأبطال Teamfight الجديد الخاص بها واحدًا تلو الآخر. كشفت مجموعة من منشئي المحتوى والشخصيات من المجتمع النقاب عن كل شيء قادم إلى Rise of the Elements.

المجموعة القادمة ، المقرر إطلاقها في أوائل نوفمبر ، ستقلب السائق الآلي رأساً على عقب. هناك عدد قليل من الوجوه المألوفة التي تعود ، ولكن الغالبية العظمى هي إضافات جديدة للعبة.

إليك جميع الفئات والعناصر الجديدة التي تنضم إلى TFT من أجل Rise of the Elements.

فئات جديدة Alchemist صورة عبر Riot Games One الوحدة: تجاهل تصادم الوحدة ، ولا تتوقف أبدًا عن الحركة.

يعد Alchemist فئة جديدة مثيرة للاهتمام تبدو في غير محلها إلى حد ما. يتجاهل تصادم الوحدات ، والذي له فوائده. لكن مكانه في metagame لا يزال غير مؤكد. Assassin صورة عبر Riot Games ثلاث وحدات: +75 بالمائةضرر الضربة الحرجة وفرصة الضربة الحرجة بنسبة 25 بالمائة. ست وحدات: +150 في المائة من ضرر الضربة الحرجة وفرصة الضربة الحرجة بنسبة 50 في المائة.

كان القتلة من أقوى الفئات في المجموعة الأولى من لعبة TFT ، حيث سيطروا على metagame في الأشهر الأولى من وجود اللعبة.

فئة Assassin الجديدة القادمة إلى المجموعة الثانية لها نفس الإحصائيات بالضبط ، لكن مجموعة جديدة من الأبطال ستحل محل القديم. في هذا الوقت ، من الصعب تحديد قوتهم ، ولكن مثل تكرارهم الثمين ، يجب أن يكونوا خيارًا قويًا ومرنًا.

Berserker صورة عبر Riot Games Innate: يقفز Berserkers نحو أقرب عدو لهم. ثلاث وحدات: فرصة بنسبة 40 في المائة للانقسام والتسبب بنسبة 100 في المائة من ضرر منطقة التأثير للوحدات المحيطة. ست وحدات: فرصة بنسبة 80 في المائة للانقسام والتسبب بنسبة 100 في المائة من ضرر منطقة التأثير للوحدات المحيطة.

في عكس الأدوار تقريبًا ، يتعامل Berserkers مع الخطوط الأمامية بينما يركز Assassins على الخط الخلفي. بدلا من الانفجارعلى الرغم من سقوط أعداء هدف واحد ، فإن Berserkers يعتنيون بالدبابات باستخدام منطقة تأثير الضرر لمصلحتهم.

Druid وحدتان: قم باستدعاء 2000 golem من الحجر الصحي مع عنصر الجبل وعناصر الكاهن الأعلى مستوى لديك. أربع وحدات: قم باستدعاء 4000 حجر صحي مع عنصر الجبل وعناصر الكاهن الأعلى مستوى لديك.

الكاهن هو إلى حد كبير Elementalists على المنشطات. بدلاً من استدعاء golem مع 2200 صحة بأربع وحدات ، فإن Druid لديه القدرة على استدعاء 4000 golem صحي سمين مع العناصر.

على عكس Elementalists ، فإن إضافة العناصر ستمنحه الفرصة للتعامل مع كمية كبيرة من الضرر ، مع البقاء بصحة جيدة نسبيًا في القتال. Mage صورة عبر Riot Games ثلاث وحدات: فرصة 50٪ لمضاعفة نوبات الإلقاء. ست وحدات: فرصة 100٪ لمضاعفة نوبات الإلقاء.

تتمتع فئة Mage الجديدة بأطنان من الإمكانات ، خاصة عندما تدور حول وحدة حمل. تخيل Aurelion من ثلاثة عناصريلقي سول نظيره النهائي مرتين. كان سيدمر لوحة العدو تمامًا.

Mystic صورة عبر Riot Games وحدتان: تكتسب جميع الوحدات 70 مقاومة سحرية. أربع وحدات: كل الوحدات تكسب 150 مقاومة سحرية.

الصوفي هو العداد المثالي للتركيبات ذات السحر الثقيل. وحدتان فقط يمكن أن تكون كافية لإحباط تشكيلة تركز على السحر. قد تضيف أربع وحدات إهانة للإصابة ، وتمنع تمامًا الضرر النهائي.

لكن الجانب السلبي لـ Mystic هو أن وحدات الحمل ستكون مهمة بشكل لا يصدق لإحداث ضرر فعال. بخلاف المقاومة السحرية ، لا تقدم Mystic الكثير.

المفترس ثلاث وحدات: أي ضرر يلحقه Predator لعدو أقل من 25٪ من صحته سوف يؤدي إلى قتل فوري.

Predator هو فصل دراسي مثير للاهتمام. إنه ليس الأقوى في القائمة ، لكن له فوائده. لم يتم الكشف عن وحدات Predator المحددة ، ولكن يبدو أنها ستعمل بشكل فعال ضد الدبابات أو حتى حاملات الخطوط الخلفية.

تُعد صحة خمسة وعشرون بالمائة مقدارًا كبيرًا للدبابات ، وإذا كان من الممكن تقليص الحمل بطريقة ما ، فإن تنفيذها سيساعد فقط في منع تلف الفريق.

Ranger صورة عبر Riot Games وحدتين: فرصة بنسبة 35٪ لمضاعفة جميع سرعات هجوم Ranger لمدة ثلاث ثوانٍ. أربع وحدات: فرصة 65 لمضاعفة جميع سرعات هجوم رينجر لمدة ثلاث ثوان. ست وحدات: فرصة بنسبة 100٪ لمضاعفة سرعات هجوم رينجر كلها لمدة ثلاث ثوان.

الحارس هو فئة أخرى عائدة إلى TFT. إنه أفضل بكثير من التكرار السابق. بدلاً من الاعتماد على ارتفاع أربع وحدات والمصرفية في اختيار Kindred في منتصف اللعبة ، أصبح Ranger الآن أكثر ديناميكية.

إصدار الوحدة المكونة من وحدتين أقوى مما كان عليه في السابق. لديها الآن إمكانية الوصول إلى ست وحدات وفرصة هائلة بنسبة 100 في المائة لمضاعفة سرعة الهجوم. المستدعي صورة عبر Riot Games ثلاث وحدات: زيادة عمر الوحدات المستدعى بنسبة 40 بالمائة. ست وحدات: 100 بالمائةزيادة العمر الافتراضي للوحدات المستدعاة.

على غرار Shapeshifter ، يزيد المستدعي طول الوحدات المستدعاة. الصياغة حول هذه الفئة غير واضحة في هذا الوقت ، ولكن يبدو أنها ستتآزر مع الوحدات الجديدة ، مثل آني وزيرا وربما حتى الطبقة الصوفيّة.

Warden صورة عبر Riot Games وحدتان: + 100٪ درع لوحدات Warden. أربع وحدات: +250٪ درع لوحدات الحارس. ست وحدات + 400٪ درع لوحدات الحارس.

يتشابه Warden مع Brawler ، ولكن بدلاً من العمل كأداة ناجية ضد الضرر العام ، فهو الآن يقاوم بشدة الضرر المادي. يجب أن يكون Warden فئة جيدة من جميع النواحي ، بحيث يوقف القتلة والأبطال الحاملين للسيف في طريقهم.

على الرغم من ذلك ، مثل Mystic ، قد يفوتك الضرر لتحمل القتال. من الأفضل إقرانها بوحدة حمل مكدسة بوحدات. عناصر جديدة (الأصول) كريستال

التفاصيل الكاملة بخصوصالكريستال لم يتم الكشف عنها بعد. يأخذ The Element أبطالًا مثل Ashe و Skarner و Taric ويتعاون مع فصول متعددة.

Desert صورة عبر Riot Games وحدتان: اختراق للدروع بنسبة 50٪. أربع وحدات: 90٪ اختراق للدروع.

الصحراء عنصر يعمل بشكل جيد بشكل خاص ضد الدبابات في الخطوط الأمامية. Renekton ، على سبيل المثال ، ستكون قادرة على تقطيع الخزانات قبل الدوران والتعامل مع منطقة تأثير الضرر.

كهربائي صورة عبر Riot Games وحدتان: قم بصدم أعداء تقريبًا مقابل 60 ضررًا في كل مرة يتعرضون فيها أو يتلقون ضربة حرجة. ثلاث وحدات: صدم الأعداء تقريبًا مقابل 200 ضرر في كل مرة يتعرضون فيها أو يتلقون ضربة حاسمة. أربع وحدات: صدم الأعداء تقريبًا مقابل 500 ضرر في كل مرة يتعرضون فيها أو يتلقون ضربة حاسمة.

يضيف العنصر الكهربائي مستوى آخر من الإستراتيجية إلى TFT. يمكن إقرانها بشكل جيد مع Assassins ، لتحقيق أقصى استفادة من الضرر الحرج المتزايد. تخيل الانتقاد باستخدام ملفمجموعة من القتلة قبل الصدمة على الفور ل 500 ضرر.

وبالمثل ، يمكنها مواجهة القتلة. عندما يضربون بشكل حاسم ، فإنهم سيتلقون أيضًا وطأة الضرر. إنها ديناميكية مثيرة للاهتمام لها أنماط لعب وإمكانيات متعددة.

Forest صورة عبر Riot Games ثلاث وحدات: في بداية الجولة يستنسخ أبطال الغابة أنفسهم.

يجب أن تكون الغابة واحدة من أقوى العناصر في TFT. تُحدث الوحدة المضافة فرقًا كبيرًا ، خاصة في المراحل الأولى من اللعبة. قد لا يكون أبطال الغابة الجدد الأفضل في المجموعة ، لكن إمكانات الاستنساخ فيها جنونية.

يمكن أن يكون للاعب لاعبان من إيفرن يطلقان دروع القوة لحلفائه ، اثنان من Maokais يحافظان على خط المواجهة ويتعافيان محتوى قلبهم ، أو حتى رمي LeBlancs بسلاسل إلى اليسار واليمين والوسط.

Glacial وحدتان: لدى الأنهار الجليدية فرصة 20٪ للصعق. أربع وحدات: الجليدية لديها فرصة 30 في المئة للصعق. ست وحدات:تمتلك الأنهار الجليدية فرصة 45 في المائة للصعق.

تعود الأنهار الجليدية في Rise of the Elements. هذه المرة ، على الرغم من ذلك ، سيتم تبديل مجموعة جديدة من الأبطال ، مما يسمح بتغيير السرعة. لم يتم الكشف عن القائمة الكاملة للأبطال والتغييرات ، ولكن من المتوقع أن تكون مشابهة للتكرار السابق للأصل.

Frosted Ezreal هو مجرد مثال واحد على الوحدات الجديدة التي تنضم إلى Glacials. Inferno ثلاث وحدات: تحرق الأرض لمدة خمس ثوانٍ وتسبب ضررًا بنسبة 80 بالمائة من النوبات. ست وحدات: تحرق الأرض لمدة خمس ثوان وتسبب ضررًا بنسبة 150 بالمائة من التعويذات. تسع وحدات: تحرق الأرض لمدة خمس ثوان وتسبب ضررًا بنسبة 250 بالمائة من التعويذات.

إن الجحيم عبارة عن عنصر يعتمد على منطقة التأثير ويجمع بشكل جيد مع التحكم في الحشود. عندما تواجه فريقًا مكدسًا ، يمكن لـ Inferno إحداث قدر هائل من الضرر المقترن بأبطال أقوياء ومجموعات الوحدات.

اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي ، على الرغم من ذلك ، قد يتم ضربه أو تفويته. مشابه لملكة جمال فورتشن ، يمكن أن يضيع تأثير الأرض المحترقة بسهولة ويصبح عتيقًا في القتال. في هذا السيناريو ، قد يؤدي ذلك إلى خسارة مدمرة وغير عادلة على ما يبدو. Light صورة عبر Riot Games ثلاث وحدات: عندما يموت بطل Light ، يحصل أبطال Light الباقون على سرعة هجوم بنسبة 10 بالمائة واستعادة 25 في المائة من أقصى عمر لهم. ست وحدات: عندما يموت بطل Light ، يحصل أبطال Light الباقون على 25 سرعة هجوم ويستعيدون 25٪ من أقصى عمر لهم. تسع وحدات: عندما يموت بطل Light ، يحصل أبطال Light الباقون على 50 سرعة هجوم ويستعيدون 25٪ من أقصى عمر لهم.

قد تكون مجموعة كاملة من أبطال الضوء أقوياء للغاية. إن ترك إسفنجي في المقدمة كطعم سيؤدي إلى تقوية الفريق على الفور ويسبب الفوضى. ستسمح سرعة الهجوم المضافة بالاستخدام الأسرع للأجهزة القصوى وستحميها الصحة من الأذى. جبل صورة عبر وحدتين Riot Games: في بدايةقتال ، حليف واحد يتلقى درعًا حجريًا مع 1500 صحة.

يمثل الجبل تآزرًا صغيرًا رائعًا لأي تكوين. لقد نجحت أو أخطأت ، ولكن إذا ضربت ، فهي كبيرة. يمكن أن يخزن بسهولة حمل ويمنعهم من الموت. أي بطل مع 1500 صحة هو هائل. أضف ذلك فوق دبابة وستصمد أمام أي شيء تقريبًا. المحيط صورة عبر Riot Games وحدتان: يحصل جميع الحلفاء على 10 مانا إضافية كل ثلاث ثوانٍ. أربع وحدات: يكسب كل الحلفاء 25 Mana إضافية كل ثلاث ثوان. ست وحدات: يكسب جميع الحلفاء 40 مانا إضافية كل ثلاث ثوان.

يعد عنصر المحيط إضافة قوية إلى شاشة TFT. حتى أقل تكرار للارتفاع يكون قويًا بدرجة كافية في بعض الظروف و 40 Mana كل ثلاث ثوانٍ أمر لا يصدق. ستعمل إحدى الوحدات بالفعل على تكثيف Mana في المراحل الأولى من اللعبة قبل مضاعفة اللعبة تلقائيًا وإطلاقها في نهاية المطاف أو اثنين.

Poison صورة عبر Riot Games Threeالوحدات: يضيف الأبطال سمًا عصبيًا عندما يتسببون في الضرر. يؤدي هذا إلى زيادة تكلفة Mana للهدف بنسبة 50 بالمائة.

يعتبر السم هو العداد المثالي للبنيات والسحرة ذات التوجه المحيط. إن إضافة تكلفة مانا بنسبة 50 في المائة هي صفقة كبيرة. توقف المباراة ، وتمنع الأعداء من الانجراف بعيدًا.

المشكلة الوحيدة في لعبة Poison هي أنه يمكن إصابتها أو تفويتها. إذا كان يستهدف حاملًا أماميًا أو وحدة أضعف ، فقد يضيع السم العصبي. إنه عنصر محفوف بالمخاطر ، ولكن له بالتأكيد استخداماته. Shadow

لم يتم الكشف عن التفاصيل الكاملة المتعلقة بـ Shadow. يأخذ العنصر أبطالًا مثل Malzahar و Veigar و Master Yi ويتعاون مع فئات متعددة.

فولاذ وحدتان: عندما تنخفض حالة الوحدة الفولاذية عن 50 في المائة ، تكتسب القدرة على المقاومة لمدة ثانيتين. ثلاث وحدات: عندما تنخفض وحدة الصلب إلى ما دون 50 بالمائة من الصحة ، تكتسب القدرة على المقاومة لمدة ثلاث ثوانٍ. أربع وحدات: عندما تنخفض وحدة الصلب إلى أقل من 50 في المائة من الصحة ، تكسبلا تقهر لمدة أربع ثوان.

يمتلك الفولاذ الكثير من الإمكانات ، خاصةً ضد التراكيب القوية الموجهة نحو الانفجار. قد تكون تلك الثواني القليلة التي لا تقهر هي الفارق بين الفوز والخسارة في المباراة. ستنتشر وحدة فولاذية من فئة ثلاث نجوم مع مجموعة قوية من العناصر ويكاد يكون من المستحيل إزالتها. Wind Image via Riot Games وحدتان: تكتسب جميع الوحدات فرصة مراوغة بنسبة 25 بالمائة عندما يكون Wind Buff نشط. ثلاث وحدات: تكتسب جميع الوحدات فرصة مراوغة بنسبة 40 في المائة عندما يكون عامل الرياح نشطًا. أربع وحدات: تكتسب جميع الوحدات فرصة مراوغة بنسبة 55 في المائة عندما يكون عامل الرياح نشطًا.

الرياح هي عامل جيد في كل مكان لأي تكوين. فرصة مراوغة إضافية بنسبة 25٪ هي إضافة رائعة لأي فريق ، ناهيك عن 40 أو حتى 55٪. يمتلك العنصر إحساسًا سلبيًا في Yordle ، حيث يعتمد على RNG من أجل البقاء.