منشور من طرف 2026-06-26
Screengrab عبر Asmongold لقد تغير الكثير في عالم بث المحتوى في العام الماضي بعد انتقال Tyler "Ninja" Blevins "إلى Mixer والألعاب الأقدم مثل Minecraft التي تعود إلى العناوين الرئيسية التي تتم مشاهدتها على Twitch.
ومع اقتراب الربع الثالث من عام 2019 من نهايته ، احتفظ WoW Classic Streamer Asmongold بقوة بالمركز الأول على Twitch لساعات تمت مشاهدتها وينمو المحتوى غير المتعلق بالألعاب بسرعة على موقع الويب ، وفقًا لتقرير بواسطة StreamElements.
Image via StreamElements كان شهر سبتمبر هو الشهر الثاني على التوالي الذي سيطر فيه Asmongold على الرسوم البيانية بعد إصدار World of Warcraft Classic نظرًا لأنه كان بالفعل شخصية معروفة في مجتمع Warcraft. بالكاد تفوق على تيرنر “Tfue” Tenney في أغسطس عندما اقتحم أول خمس قنوات ، لكنه سحق التصنيف تمامًا في سبتمبر ، حيث جذب 13 مليون مشاهد حتى خلال شهر بطيء للمنصة.
نظرًا لأنه يلعب بشكل حصري تقريبًاواو على البث المباشر ، قد يؤثر الجدل الأخير بين عاصفة ثلجية قوية وهونغ كونغ على مدى نجاحه في المضي قدمًا لبقية العام. لم يبدُ أنه يؤذي بشكل كبير متوسط نسبة المشاهدة ، التي كانت تتراجع ببطء بالفعل بعد أن بلغت ذروتها في آب (أغسطس). لكن لا يزال من الممكن أن يتغير ذلك في المستقبل.
يعتمد الأمر حقًا على ما ستكون عليه إستراتيجية البث الخاصة به للمضي قدمًا ، مع الأخذ في الاعتبار أنه قام ببث حدث الثقب الأسود Fortnite ووصل إلى ما يقرب من 70000 مشاهد مقارنة بـ 40.000 عندما لعب WoW في وقت سابق من اليوم. p> كانت نهاية موسم Fortnite X أيضًا اتجاهًا غير طبيعي للعبة حيث كانت تتراجع في إجمالي المشاهدة منذ بداية العام. وهذا يعني أيضًا أن العديد من لاعبي Fortnite انتقلوا إلى ألعاب أخرى ، والتي شهدت انخفاض عدد الساعات التي تم بثها في لعبة battle royale من 30 مليون ساعة في الربع الأول إلى حوالي 15 مليون ساعة في الربع الثالث.
Image via StreamElements ولكن بعد حدث "The End" أمس كان هناك أربعة ملايين شخص يشاهدوناللعبة مباشرة ، مهما حدث مع Fortnite Chapter Two فمن المرجح أن يعيد تنشيط اللعبة - على الأقل لفترة قصيرة.
ومع انخفاض الألعاب مثل Fortnite و Grand Theft Auto V ببطء ، استمر قسم Just Chatting على Twitch في الارتفاع ، ليصبح الفئة الوحيدة التي تظهر زيادة في كل ربع من العام. منذ إطلاقه في 2018 ، نما بنسبة 36٪ تقريبًا ، متجاوزًا نمو Twitch ككل.
Image via StreamElements قال دورون نير ، الرئيس التنفيذي لشركة StreamElements ، "بينما تذبذبت نسبة مشاهدة كل لعبة في القمة ، فإن Just Chatting هي الفئة الوحيدة التي تحافظ باستمرار على زخمها التصاعدي". "لقد نما بنسبة 36 في المائة منذ إطلاقه قبل عام ، وهو ما يعادل أربعة أضعاف معدل النمو الإجمالي لـ Twitch في تلك الفترة. يعد هذا أمرًا مهمًا لأنه يوضح الاتجاه الذي يتجه إليه Twitch ويفتح الباب أمام المزيد من العلامات التجارية غير المستوطنة نظرًا لأن المؤثرين الذين يستخدمون الفئة يكونون أكثر تخاطبًا ويوفرون المزيد من الفرص غير المرتبطة باللعب.
على مدار العام الماضي ، نمت Just Chatting لتصل إلى 189 مليون ساعة مشاهدة كل ربع بحلول الربع الثالث من عام 2019. ومن المرجح أن تكسر 200 مليون بحلول نهاية العام إذا استمرت عند معدل نموها الحالي البالغ 4.72٪ . لقد كانت دائمًا الفئة الرابعة على الموقع ، وتحتل المرتبة الأولى تحت League of Legends على مدار العام.
مع ارتفاع نسبة المشاهدة إلى عناوين أخرى مثل WoW و Dota 2 - واو بسبب إصدار WoW Classic و Dota بسبب The International 2019 - هناك العديد من الألعاب التي تبدو وكأنها ستبقى في المراكز العشرة الأولى .
Image via StreamElements شهد كل من WoW و Minecraft زيادات هائلة في نسبة المشاهدة ، حيث قفزت كل لعبة أكثر من 100٪ في الربع الثالث وحده. ذهب WoW من 89 مليون ساعة مشاهدة إلى ما يقرب من 200 مليون ، بينما قفزت Minecraft من 32 مليون إلى ما يزيد قليلاً عن 75 مليون.
من المرجح أن تستقر هذه الأرقام خلال الربع الرابع ، ولكن خارج سيطرة Pokémon Sword and Shield على المنصة أو FIFA20 تمكن بطريقة ما من الاختراق ، يبدو أن هذا سيكون العشرة الأوائل الذين ينهون العام بناءً على المتوسطات.
Fortnite League of Legends WoW Just Chatting GTA V Dota 2 Counter-Strike: Global Offensive Overwatch Minecraft PUBGيمكن أن تشتعل لعبة أخرى قديمة أو متخصصة على ما يبدو ، وتأخذ عالم البث المباشر. إذا كان باقي العام يمر بأي شيء ، فراقب ألقاب الحنين إلى الماضي مع قواعد ثابتة للاعبين.