منشور من طرف 2026-06-30
صورة عبر Blizzard Entertainment لقد تعامل العديد من لاعبي World of Warcraft مع مقدار العشوائية التي تسببها ميزات مثل الفساد في تلف اللاعب في WoW بالتجزئة. p>
مع كون قدرات "الفساد" سمات سلبية لدى البعض معدلات شراء تعتمد بشكل كبير على العشوائية ، فإن المهارة المتصورة المتضمنة في إحداث كميات هائلة من الضرر تم إزالتها بشكل فعال من WoW في أحدث تصحيح لها.
توسع توسع Blizzard الجديد المقرر إطلاقه في الخريف ، Shadowlands ، كان من المفترض أن يصلح ذلك ، رغم ذلك. ربما كان المرء يتوقع أنه مع دخول التوسعة التالية ، كان من الممكن أن تغير Blizzard titanforging والفساد بعد شكاوى عديدة من اللاعبين. p>
بينما قالت Blizzard إنها تتخلص من هذه الأنواع من الميزات في Shadowlands ، أعلنت اليوم أنها سيطبق قدرًا صغيرًا من "التباين الإملائي" ، مما يجعله يتيح للقدرات فرصة أن تكون أكثر أو أقل فاعلية إلى حد ما بنسبة 5 في المائة. p>
قراءة الأخبار علىعبّر Asmongold ، صانع المحتوى الأكثر شهرة في WoW ، عن درجة عالية من الشك في أي إضافة عشوائية إلى اللعبة ، وفي هذه العملية ، استمر في الحديث عن المشكلة. إن "المشكلة" التي تحاول Blizzard مكافحتها عن طريق إضافة العشوائية هي الطريقة التي يحاكي بها بعض اللاعبين شخصياتهم رياضيًا في محاولة لتعظيم إنتاجهم المحتمل. p>
يأتي هذا بعد تأكيد أكبر عبر عنه Asmon مرارًا وتكرارًا للمشاهدين أن Blizzard منفصلة عن قاعدة اللاعبين ولا تعرف ما الذي يبحث عنه اللاعبون في تجربة WoW الخاصة بهم. p>
قال أسمون: "سيكون هذا في فراغ ، لكنه ليس كذلك". "إنه في سياق قيامهم بأقصى ما في وسعهم لـ ... تعكير المياه وجعل من الصعب على الناس محاكاة لعبتهم. حددت Blizzard المحاكاة وصياغة النظرية في اللعبة على أنها مشكلة. " p>
أضاف Asmon أنه بينما قد يعتقد Blizzed أن RNG ستحل" مشكلة "تراها ، فإن المشكلةالحل ليس من الأمور التي يمتلكها اللاعبون. في الواقع ، استنادًا إلى المشكلات الحديثة المتعلقة بأشياء مثل "الفساد" ، يبدو أن تقليل العشوائية في الإخراج يعتبر أمرًا إيجابيًا لمعظم اللاعبين. p>
في منشور على منتدياتهم ، حاول Blizzard جعل التغييرات القادمة في الإصدار التجريبي تبدو أقل تأثيرًا مما يعتقد Asmon أنه سيكون كذلك ، ولكن نظرًا للتاريخ الحديث إلى حد كبير ، فهو حذر مما يمكن أن تؤدي إليه كلمة "التباين". p>
"كان هذا معيارًا السلوك في WoW لسنوات عديدة (وله جذوره في الميكانيكا المألوفة من العديد من ألعاب RPG) ، لكنه فقد مؤخرًا كأثر جانبي لبعض التغييرات الميكانيكية تحت غطاء المحرك. نحن نعيد هذا السلوك الآن لإعادة الجزء الصغير من النسيج ، وتجنب النتيجة حيث يؤدي استخدام نفس التعويذة بشكل متكرر إلى نفس الرقم المكون من 3 أو 4 أرقام بالضبط في كل مرة ، "قال منشور Blizzard. "نحافظ على مقدار التباين صغيرًا (5٪ حاليًا) ، بحيث يكون التأثير على الأداء الإجمالي ، على مدار معركة مع العديد من الأحداث ،لا يكاد يذكر. " p>
حتى لو أعادت Blizzard حقًا WoW إلى الحالة التي كانت عليها لسنوات عديدة ، لا يبدو أن إعادة تقديمها ستأتي دون درجة معينة من الركل والصراخ. < / p>
خلال المناجاة التي أجراها في وقت سابق اليوم ، أشار أسمون إلى أن إضافة Blizzard "للفساد" نابعة من اعتقاد المطور بأن اللاعبين كانوا مرتبطين جدًا بفكرة أن "مستوى العنصر" مهم.
"لقد حلوا مشكلة مستوى المادة" ، قال أسمون. "لكنهم جعلوا اللعبة أسوأ في هذه العملية. ... إنهم يحددون المشكلات التي يرونها لأنهم مطورو ألعاب ، وتحدد قاعدة اللاعبين المشكلات التي يرونها لأنهم لاعبون. هناك مشكلة في الاجتماع في المنتصف وفهم ما يريده اللاعبون. هذا موقف ، بطريقة ما ، يكون العميل دائمًا على حق. " p>
على الرغم من استمرار Asmon بالقول إن آراء أي عميل فردي ليست" صحيحة دائمًا "، ولكن بدلاً من ذلك ، فإن رأي الأغلبية الناس بنشاطممارسة اللعبة أمر يحتاج إلى استجابة من Blizzard.
في مشاركتها على المنتديات ، لم تحدد Blizzard متى كانت تنوي إجراء هذه التغييرات ولم يقل المطور أن التغييرات ستدخلها المنتج النهائي للتوسع.
استنادًا إلى الرد القوي من Asmongold ، الذي يتحدث بانتظام كصوت لقاعدة اللاعبين بشكل عام ، لن يكون مفاجئًا إذا كانت Blizzard أكثر حرصًا في المضي قدمًا في تقديم ، أو حتى إعادة تقديم ، العشوائية في WoW.