هل يستطيع بيننا البقاء في قمة Twitch؟


منشور من طرف 2026-07-14



Image via innersloth

استحوذت ألعاب الحفلات على Twitch هذا الصيف بعد أن استحوذ عنوان Fall Guys لسباق العوائق من Mediatonic على انتباه الجماهير. منذ ذلك الحين ، انطلقت لعبة الحسم متعددة اللاعبين ، التي تبلغ من العمر عامين ، من العدم على ما يبدو لتصبح المحتوى الأكثر مشاهدة على Twitch على مدار الأسبوعين الماضيين.

اللعبة ، التي ولّدت القليل أو لم تحقق أي شيء على الإطلاق. أصبح الضجيج على منصات البث مثل Twitch عندما تم طرحه في عام 2018 ، قوة موحدة لمن يقومون بالبث من مجموعة واسعة من الخلفيات.

يُوصف عنوان من فعل ذلك بسهولة بأنه نسخة افتراضية ألعاب الغموض والقتل الغامضة الشائعة مثل Secret Hitler و Mafia. في بداية اللعبة ، يتم تعيين شخص واحد على الأقل كمدخّل ويجب على اللاعبين الباقين إكمال المهام دون معرفة من هو المحتال. وظيفة المحتال من هناك تخريب محاولات الآخرين للقيام بالمهام وقتل أفراد الطاقم حتى يتطابق عدد أفراد الطاقم مع عدد أفراد الطاقم.المحتالون.

في الأيام الثلاثين الماضية ، كانت اللعبة هي ثاني أكثر محتوى مشاهدة على Twitch بعد Just Chatting ، وفقًا لموقع ويب Twitch Stats SullyGnome. وفي الأسبوعين الماضيين ، شقت اللعبة طريقها إلى أعلى المخططات ، مسجلة ما يقرب من 80 مليون ساعة مشاهدة في 14 يومًا ، وفقًا لـ SullyGnome.

ولكن من أين أتت وهل هي لديك القدرة على أن تكون أعلى شكل متسق من المحتوى على Twitch؟

التسخين

قبل شهر تموز (يوليو) ، كانت نسبة المشاهدة على موقع "بيننا" ضئيلة نسبيًا على Twitch. من 121،499 ساعة تمت مشاهدتها في يونيو ، شهدت اللعبة نموًا هائلاً في نسبة المشاهدة على Twitch في يوليو ، لتصل إلى 4.1 مليون ساعة مشاهدة.

في الألعاب ، يرجع هذا النوع من النمو عادةً إلى أحد العوامل القليلة: أحداث الرياضات الإلكترونية أو منشئي المحتوى المؤثرين أو الإعلانات.

نظرًا للطبيعة الاجتماعية لـ بيننا وعمر اللعبة ، لا يتطلب الأمر خصمًا بارعًا لإدراك أن هذا الاتجاه نشأ بشكل عضوي من خلال اللاعبين الذين يلعبونلعبه.

أهم محتوى على مدار الثلاثين يومًا الماضية. | Image via SullyGnome

في يوليو ، تم تشغيل اثنين من برامج البث الشهيرة على وجه الخصوص - Sodapoppin و xQc - بيننا ، مما أدى إلى مشاهدة 631،279 و 336518 ساعة على التوالي. لقد تمكنوا من هذا العمل الفذ مع 32 ساعة فقط من البث على اللعبة مجتمعة.

بخلاف هذين ، كان للعبة مجموعة متنوعة متزايدة من قنوات Twitch الآسيوية التي كانت تشارك في اللعبة أيضًا. لعبت اللعبة ، مثل leechunhyang ، و handongsuk ، و saddummy ، من بين آخرين ، اللعبة ، حيث تمت مشاهدة كل منها لأكثر من 100000 ساعة في يوليو.

بعد النمو الهائل في تموز (يوليو) ، شهد موقع "بيننا" عددًا أكبر من المشاهدين في آب (أغسطس) ، حيث تصدرت xQc نسبة مشاهدة اللعبة ، ودفعت أكثر من 3.5 مليون ساعة مشاهدة في 70 ساعة من البث.

أدى هذا النمو إلى قيام المزيد من مشغلي البث ، مثل Mizkif و Rubius و Trainwrecks ، بلعب اللعبة أيضًا. في أغسطس ، سجلت اللعبة 30 مليون ساعة مشاهدة بشكل عام على الرغم من الصعود ضد المنافسة الشديدة فينوع لعبة الحفلة. الأعلى بيننا اللافتات الموسيقية في يوليو | Image via SullyGnome

Fall Guys ، الذي تم إصداره في بداية شهر أغسطس ، روج لما يقرب من 113 مليون ساعة مشاهدة في أغسطس. على الرغم من أن الأمر قد أخذ بعض المشاهدين واهتمام البث بعيدًا عن لعبة بيننا في البداية ، فمن المحتمل أنها لعبت دورًا في نجاح اللعبة الحالي.

مع اقتحام Fall Guys المراتب العليا على Twitch ، أصبح هناك لاعبو بث مباشر من كل الأنواع والخلفية تم التعرف على الفوائد التي تقدمها لعبة الحفلة للقناة والنظام البيئي العام للألعاب. بينما لا يهتم كل لاعب بلعبة MOBA أو ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، فإن ألعاب الحفلات تعد بمثابة نوع موحد عالميًا تقريبًا ، وإذا تم إجراؤها جيدًا ، يمكن أن تجذب المشاهدين والمشاهدين عبر جميع مناحي الألعاب.

Fall Guys hasn لقد تمكنت من الحفاظ على نفس النجاح الذي حققته في تموز (يوليو) ، وكانت نسبة مشاهدة فيلم بيننا مسؤولة جزئيًا على الأقل عن ذلك. لكنها ساعدت في فتح الباب أمام لعبة مثل بيننا لتنمو. هل يمكن أن تزدهر؟

نسبة المشاهدة على Twitch متقلبة. كل شهر تقريبًا ، توجد لعبة جديدة تجعل المعجبين يطرحون نفس أنواع الأسئلة. هل هذه هي اللعبة الكبيرة التالية؟ هل يمكن لهذه اللعبة أن تقتل ألقابًا أخرى أكثر رسوخًا من نوعها؟

لقد حققت شركة "بيننا" حتى الآن أنجح شهر لها على Twitch على الإطلاق - وقد تمكنت من القيام بذلك دون ضجيج أي إصدارات محتوى جديدة.

إن أهم الأشياء التي يجب مراعاتها عند تحديد طول العمر الذي يمكن أن يتمتع به بيننا على Twitch هي قابلية إعادة التشغيل والنمو العضوي.

فيما يتعلق بالنمو العضوي ، فإن القفزة في شعبيته بيننا ولدت من مصلحة غاسل. لم يكن شيئًا تم إنشاؤه من أحد ناشري الألعاب البارزين الذين يدفعون العديد من اللاعبين البارزين للعب أثناء بث برعاية.

يمكن مقارنة صعود بيننا بشيء مثل ما حدث لـ Grand Theft Auto تدفقات لعب الأدوار في العام الماضي عندما جلبت Summit1g اهتمامًا هائلاً إلى المشهد. GTA لم يكن شيئًا جديدًا عندما بدأ Summit اللعب ، لكنجذب جمهوره ومدى وصوله منشئي المحتوى الآخرين وألقى الضوء على اللعبة ، مما جعلها واحدة من أفضل 10 ألقاب على Twitch باستمرار.

ولكن على عكس GTA ، لم يكن لدى بيننا الكثير من اللاعبين ثقافة القاعدة أو البث قبل أن يلعب xQc و Sodapoppin اللعبة.

عرّضت القمة التي تلعب GTA المشاهدين إلى فئة محددة بالفعل لم تحصل على الاهتمام الذي تستحقه. سيعتمد انفجار لعبة بيننا بدلاً من ذلك على أفضل منشئي المحتوى للاستمرار في لعب اللعبة بدلاً من الانتقال إلى أي اتجاه جديد لامع ينبثق الشهر المقبل.

فيما يتعلق بإمكانية إعادة التشغيل ، تجعل العناصر الاجتماعية للعبة كل جولة تمامًا فريد لكل لاعب وكذلك للمشاهدين. ولكن القلق الأكبر فيما يتعلق بإمكانية إعادة تشغيل لعبة بيننا هو إجهاد اللاعب.

نظرًا لأن اللعبة تتطلب قدرًا كبيرًا من المشاركة الاجتماعية والتركيز ، سيكون من المفهوم أن بعض منشئي المحتوى لا يرغبون في ذلك. العب اللعبة لمدة 40 أو 50 ساعة أأسبوع بالطريقة التي قد يلعبون بها Fortnite أو Call of Duty. تعتمد هذه الألعاب بشكل كبير على ردود الفعل الطبيعية والمهارات الميكانيكية أكثر من لعبة مثل بيننا والتي قد تكون أكثر إرهاقًا اجتماعيًا للبعض.

لن تختفي لعبة بيننا بين عشية وضحاها. على مدار الشهر أو الشهرين المقبلين ، من المحتمل أن تظل واحدة من أفضل الألعاب على Twitch. لكن قابليتها للتطبيق على المدى الطويل ستعتمد إلى حد كبير على كيفية قيام مطوريها بالحفاظ على اللعبة جديدة لمنشئي المحتوى الذين يتوقع منهم ضخ 40 إلى 60 ساعة من محتوى البث المباشر على أساس أسبوعي.

بينما تتنافس اللعبة مع عناوين مثل Fortnite أو Call of Duty التي تطلق محتوى جديدًا في دورة منتظمة ، بما في ذلك ميزات مستحضرات التجميل والخرائط ، سيكون من واجب مطوري ألعاب الحفلات مثل InnerSloth و Mediatonic الحفاظ على المحتوى داخل اللعبة حديثًا باستمرار للحفاظ على انتباه أفضل اللاعبين.