منشور من طرف 2026-07-10
Photo via Vindex تعد الرياضات الإلكترونية مناسبة بشكل طبيعي للإنترنت والتفاعل عبر الإنترنت ، ولكن هذه ليست الطريقة التي بدأت بها الصناعة على الإطلاق. عرضت لعبة PC Bangs الكورية في أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين فرصة للأشخاص للتنافس مع بعضهم البعض في الألعاب المحلية ، وأبرزها StarCraft ، التي تم إصدارها في عام 1998.
جذبت شعبية StarCraft في كوريا رعاة مثل Samsung ، وقنوات تلفزيونية متخصصة مخصصة للعبة ، وآلاف المعجبين المحبين. لقد كانت ضربة كبيرة في الولايات المتحدة ولكنها كانت باهتة مقارنة بإرث الرياضات الإلكترونية التي بدأت في كوريا الجنوبية.
الآن ، بعد ما يقرب من 20 عامًا ، يستعد النظام البيئي للرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة لإصدار نسخته الخاصة من PC Bangs ، والتي نقلت ألعاب الفيديو التنافسية إلى الساحة العالمية. مع بدء ظهور الساحات والأماكن المحلية في جميع أنحاء البلاد ، مدعومة بنماذج المنافسة القائمة على المدينة واستثمار رأس المال الاستثماري ، قد يكون التكرار التالي للصناعة على عاتقنا.
هذا على الأقل ما يعتقده خبير الصناعة المخضرم مايك سيبسو. أسسMajor League Gaming (MLG) في عام 2002 مع Sundance DiGiovanni ، مما ساعد في جعل الرياضات الإلكترونية شائعة في الولايات المتحدة ، كما ساعد Sepso في تشكيل تنسيق Overwatch League كنائب أول لرئيس Blizzard.
الآن الرئيس التنفيذي في Vindex ، أحدث مشروع للبنية التحتية للرياضات الإلكترونية لديه والذي جمع بالفعل 80 مليون دولار من رأس المال ، يبحث Sepso في بناء 1000 مركز ألعاب على مدار السنوات الخمس المقبلة من خلال الاستحواذ على Belong Gaming ومقرها المملكة المتحدة. < / p>
قد تصل الصناعة إلى أكبر عدد ممكن من الأشخاص مثل PC Bangs في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كوريا الجنوبية. p>
منذ الأيام الأولى لـ MLG ، أراد Sepso جعل "تجربة الرياضات الإلكترونية أقرب إلى الناس . " مرة أخرى عندما رأى هو والمؤسس المشارك لـ MLG Sundance DiGiovanni البداية المتواضعة للرياضات الإلكترونية في PC Bangs في كوريا الجنوبية ، اعتقد Sepso أن نفس الشيء يمكن أن ينجح في الولايات المتحدة الآن ، بعد 17 عامًا ، قد يكون ذلك حقيقة واقعة.
"لقد كنت أبحث حقًا عن طريقة لأكثر من عقد ونصف لمحاولة أخذ هذا السحر من الانفجارات المبكرة للكمبيوتر الشخصي في كوريا الجنوبية والبحث عنقال سيبسو: "طريقة لجعل هذا النموذج يعمل في الغرب". p>
بالنسبة للرياضات التقليدية مثل البيسبول ، هناك مسار واضح للمضي قدمًا للأطفال المهتمين بمتابعة اللعبة بشكل احترافي يومًا ما. لا ينطبق الأمر نفسه على الرياضات الإلكترونية ، على الرغم من أن تاريخها في الولايات المتحدة يمتد لما يقرب من 20 عامًا. قال سيبسو إنه في هذه الأيام ، يحتاج اللاعب الموهوب البالغ من العمر 12 عامًا إلى مواصلة اللعب في غرفته ، على أمل أن يحصل في يوم من الأيام على استراحة كبيرة.
قال سيبسو إن جزءًا من سبب شهرة كرة القدم في جميع أنحاء العالم هو سهولة الوصول إليها. يمكن أن يؤدي تقليل هذه العوائق أمام الدخول من خلال الاستحواذ على Belong إلى إعادة صياغة الرياضات الإلكترونية باعتبارها اللعبة الأكثر شعبية في أمريكا.
قال سيبسو: "نشعر أن سوق الألعاب المحرومة حقًا موجود في أماكن بعيدة عن المدن الكبرى أيضًا". "تتمثل المهمة النهائية لهذا النشاط التجاري في جلب تجربة الرياضات الإلكترونية الاحترافية إلى مسقط رأس الجميع." p>
بينما تهدف Vindex إلى إضافة مواقع في جميع أنحاء البلاد ، فهي تستفيد من المتابعين الحاليين في المدينةفي أسواق نيويورك ودالاس حتى الآن. عقدت شركة Dallas Fuel and Empire ، المملوكة لشركة Envy Gaming ، و New York Subliners و Excelsior ، المملوكة لشركة Andbox ، شراكة مع Vindex حيث تتطلع إلى بناء منصة ألعابها في أكبر مدن أمريكا.
في الولايات المتحدة ، هناك الكثير من المدن التي تعد موطنًا للعلامات التجارية المحببة للرياضات الإلكترونية. ولكن نظرًا لكون Sepso مستثمرًا في Andbox وطبيعة المدينة ، فقد كانت مباراة منطقية. وكما قال الرئيس والمؤسس المشارك لشركة Andbox ، فرزم كامل: "على الرغم من أن نيويورك مركزة جغرافيًا ، إلا أنها ذات صلة عالميًا".
تأمل Envy Gaming ، بعد فوزها ببطولة Call of Duty League الافتتاحية ، أن تضيف Belong Gaming Arena المزيد من الفرص لتفاعل المعجبين.
Photo via Envy Gaming أكملوا مؤخرًا تشييد موقعهم الرئيسي الذي تبلغ مساحته 21000 قدم مربع في أبتاون دالاس ، مقابل مركز الخطوط الجوية الأمريكية. ستحتوي المنشأة على مساحة تدريب لفرق الرياضات الإلكترونية والمكتبقال مايك روفيل في جولة فيديو على فيسبوك العام الماضي ، إن مساحة لموظفي الأعمال ، وصالة للاعبين يمكن تحويلها إلى معسكرات وعيادات وجولات وحفلات مشاهدة لكبار الشخصيات.
قال آدم ريمر الرئيس التنفيذي لشركة Envy: "لقد بنيناها حول فكرة إقامة علاقات مباشرة أكثر مع المجتمع في مساحتنا". وأضاف أيضًا أنه تم بيع التذاكر الخاصة بأول منزل في الدوري في أبريل ، مما يدل على الطلب على أحداث الرياضات الإلكترونية في دالاس.
يخطط Envy and Belong لإنشاء عدة مراكز "مشتركة" أصغر حجمًا ومركزًا رئيسيًا واحدًا في شمال تكساس. ينطبق الشيء نفسه على الاتفاقية الحصرية مع Andbox.
ستمتلك Vindex وتدير الساحات التي تتطلب عضوية متميزة (ولكن ليس على الفور) ، وتستعد لتحقيق أقصى استفادة من المال. ستكون هذه الفرق قادرة على تسويق نفسها باستمرار ، سواء كان ذلك من خلال البضائع أو الظهور الجماعي. يعد نموذج الرياضات الإلكترونية المحلي ، وبالتالي الشراكة مع Vindex ، أكثر منطقية بالنسبة لـ Rymer.
"القدرة على البناءمجتمع قادر على بناء قاعدة جماهيرية مع منطقتنا — Dallas Ft. قال Rymer: Worth and North Texas ككل والمنطقة العامة المحيطة بها - من المهم حقًا بالنسبة لنا لبناء العلامة التجارية والبقاء معنا طوال حياتهم مع تطور الصناعة. p>
بعد شهر واحد فقط من إعلان الشراكة ، التفاصيل لا تزال قيد التفاوض. سيكون Vindex مسؤولاً عن بناء الساحات ، بينما قال Rymer إن منظمته سوف تجد إيرادات في Belong arenas من خلال الأحداث الشخصية والدروس وأماكن بيع البضائع. سيحتوي كل موقع على "بطولات حصرية ، ودوريات ، وظهور جماعي ، وبرامج بيع بالتجزئة للمنتجات الاستهلاكية القوية والحصرية للسوق" ، وفقًا للبيان الصحفي الرسمي للاستحواذ على Vindex.
سيعمل النموذج بشكل مشابه لـ ساحات الانتماء الموجودة بالفعل في المملكة المتحدة جميع المواقع الـ 24 الموجودة في جميع أنحاء إنجلترا لها طابعها الخاص وتميمة الفريق لتمثيلها. لكن عشاق الرياضات الإلكترونية سيعرفون ساحة Belong عندما يرونها ، Sepsoقال. مثل تلك الساحات في المملكة المتحدة ، ستوفر ساحات الولايات المتحدة المدربين ومحطات البث لمساعدة اللاعبين على التحسن وإنشاء محتوى بأنفسهم.
"الشيء المتسق الذي أخبرنا به كل لاعب من خلال التواصل المباشر أو أفعاله هو أن القدرة على التحسن في لعبة معينة كانت في الحقيقة الدافع الأساسي لمعظم ما فعلوه ،" قال سيبسو عن تجربة تشغيل أحداث MLG. هذه نقطة بيع أساسية للعضوية في ساحة الانتماء المحلية.
يقول Sepso إن Vindex والشركات التي تمتلكها الآن - Esports Engine و Next Generation Esports و Belong Gaming - جاهزة للعمل على إنشاء هذه المساحات "بسرعة كبيرة". لكن مع وجود حالة COVID-19 في الولايات المتحدة ، فإنهم يؤجلون. سيتم بناء معظم الساحات حسب الطلب ، إما داخل مراكز التسوق أو قائمة بذاتها ، مع إعادة استخدام عدد قليل فقط من المساحات الموجودة. p>
ليست Vindex الشركة الوحيدة التي تراهن على الرياضات الإلكترونية شديدة الترجمة. كومكاست سبكتاكور وشركات كورديش ، فيلادلفياأعلن فريق Fusion Overwatch في مارس الماضي أنهم سيبنون ملعبًا للرياضات الإلكترونية بقيمة 50 مليون دولار بين ملاعب إيجلز وفيليز و 76ers وملاعب فلايرز الرئيسية. p>
إعلانات مثل هذه مجرد بداية كناشرين لألعاب الفيديو الاستمرار في اعتماد فرق الرياضات الإلكترونية القائمة على المدينة. وإذا ضخ المستثمرون المزيد من رأس المال في المساحات المبنية من الطوب والملاط ، على غرار Vindex و Comcast Spectacor و The Cordish Companies ، فقد تصل الصناعة إلى عدد كبير من الأشخاص مثل PC Bangs في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كوريا الجنوبية. p>