تم اختبار Echo ، Zenyatta nerfs في أحدث بطاقة تجريبية من Overwatch


منشور من طرف 2026-07-02



صورة عبر Blizzard Entertainment

من المرجح أن أي شخص لعب لعبة الوضع التنافسي في Overwatch خلال الأسابيع القليلة الماضية قد شهد زيادة في استخدام Echo و Tracer و Zenyatta. يمكن لهؤلاء الأبطال الثلاثة العمل معًا لقص الدبابات في غضون ثوانٍ. وبعد ملاحظة هذا الاتجاه ، يستهدف المطورون الثلاثي في ​​بطاقة Overwatch التجريبية في 21 يناير.

على الرغم من أن الإنقراضات المقترحة ليست ضخمة ، إلا أنها تهدف إلى التخفيف من مظهر الأبطال القمعيين مثل Echo في بيئة تنافسية. كالعادة ، هذه التغييرات تجريبية وسيتم اختبارها من قبل اللاعبين قبل دفعها إلى الخوادم الحية. قد لا يتم إرسالها إلى الخوادم الحية في حالتها الحالية أو على الإطلاق.

يغير البطل ذخيرة Echo Tri-Shot التي تم تقليلها من 15 إلى 12. تم تقليل مدة شعاع التركيز من 2.5 ثانية إلى ثانيتين.

ظل اللاعبون المحترفون وعالو المستوى يحتفظون بـ Echo في ألعاب تنافسية على مدار الشهر الماضي ، مما تسبب في إحداث فوضى في البطل الجوي. يعمل هذان النيران"لتقليل ناتج الضرر المتواصل دون التأثير على احتمال حدوث انفجار لها ضد أهداف اسفنجية ،" وفقًا للمطورين.

من خلال تقليل ذخيرة سلاحها الأساسي وضبط شعاع التركيز ، يجب على لاعبي الصدى أن يكونوا أكثر وعيًا باستخدام قدراتهم.

الحد الأدنى / الأقصى من انخفاض الضرر الذي تم تغييره من نطاق 13 إلى 23 مترًا وصولاً إلى نطاق يتراوح بين 12 و 20 مترًا.

كان جهاز التتبع اختيارًا شائعًا للركض جنبًا إلى جنب مع Echo في تركيبات سريعة وثقيلة. تكون مسدساتها المزدوجة هي الأفضل من مسافة قريبة عندما تكون Tracer قادرة على وضع مقطع كامل في العدو. ومع ذلك ، يمكن لمسدسات Pulse إحداث أضرار كبيرة في المدى المتوسط ​​، وهو أمر مهم للأبطال الجويين مثل Echo أو Pharah.

يعني هذا التغيير الجديد أن ضرر Tracer سيبدأ في التناقص عند 12 مترًا بدلاً من 13. كما سيصبح الضرر الذي تسببه عديم الفائدة بمقدار 20 مترًا بدلاً من 23 سابقًا. تم تخفيض سرعة قذيفة الانسجام من 120 إلى 90. الجرم السماويتم تخفيض سرعة قذيفة Discord من 120 إلى 90. تم تقليل تضخيم الضرر من 30 بالمائة إلى 25 بالمائة.

تستمتع خطوط الدعم الرئيسية بعصر Zenyatta المتجدد في الوضع التنافسي ، ولكن يبدو أن الوقت قد انتهى. سيستغرق كل من لعبة Zenyatta's Orb of Harmony ، أو الشفاء ، و Orb of Discord ، أو تضخيم الضرر ، وقتًا أطول للتطبيق على كل من الأعداء والحلفاء. الأهم من ذلك ، أن Discord تفقد خمسة بالمائة من تضخيم الضرر.

"لقد كانت Zenyatta فعالة بعض الشيء في تمكين ناتج الضرر على مستوى الفريق مؤخرًا ، لذا فإننا نستبعد بعض القوة من Orb of Discord عن طريق تقليل تضخيم الضرر الإجمالي وكذلك السرعة التي قال المطورون إنه يمكن تطبيقه على مسافات طويلة.

بالنسبة إلى لاعبي Zenyatta ، هذا يعني أن تطبيق الجرم السماوي سيبدو أقل لحظية وسيكون المزيد من الاهتمام ضروريًا لوضع الجرم السماوي. سيلاحظ اللاعبون الآخرون في فريق مع Zenyatta أن Orb of Discord يكون أقل تأثيرًا عندماتستخدم ضد عدو ، وخاصة الأهداف عالية الصحة مثل الدبابات.

يمكن اختبار هذه التغييرات عن طريق تحديد البطاقة التجريبية على شاشة Overwatch الرئيسية. سيراقب المطورون عن كثب تعليقات اللاعبين ومن المرجح أن ينفذوا هذه التغييرات على الخوادم الحية في غضون أسبوع.