منشور من طرف 2026-07-20
صورة عبر Epic Games ذهب مطور Fortnite Epic Games إلى منتديات Reddit لسؤال اللاعبين عن ملاحظاتهم حول تغييرات الضرر المتفجر التي أحدثها في التصحيح v6.21 بالأمس. خمسة وعشرون بالمائة من جميع الأضرار المتفجرة تخترق الآن الهياكل ، وهو تغيير كبير عن التصحيحات السابقة عندما لا يكون هناك ضرر.
ولكن لا يبدو أن Epic مقتنع جدًا بهذا التغيير ، واللاعبون ليسوا كذلك راضٍ جدًا عن ذلك.
الشكوى الرئيسية التي قدمها اللاعبون هي أنه أصبح من الصعب إحياء الحلفاء المتقاعسين ولكن ليسوا في الوضع الزوجي أو الفرق. أشار أحد المستخدمين إلى أن الخصم يمكنه الآن إطلاق صاروخ "من على بعد 200 متر ومات زميلك في الفريق" عندما يكون خلف الحائط.
قبل هذا التحديث ، يمكن للاعبين فقط إحداث أضرار متفجرة من خلال الجدران باستخدام السحابة السامة للقنبلة النتنة أو عن طريق سلسلة انفجارات القنابل اليدوية بواسطة Clingers. الانفجار الأول سيدمر الهيكل ويطلق القنبلة التالية على الفور ،التي من شأنها أن تلحق ضررًا ببنية أخرى أو عدوًا خلف الأول.
علق وانغ على أي ضرر ناتج عن انفجار يخترق الجدران "أمر مثير للسخرية". هذا الموضوع Reddit. قال إن اللاعبين الآن لا يستطيعون مواجهة اللعب بالمتفجرات ، بينما في الماضي يمكنهم حماية أنفسهم بالهياكل. وقال أيضًا إن هذا لن يساعد Epic في تحقيق التوازن بين أساليب اللعب العدوانية والدفاعية لأن اللاعبين أمثاله "يستطيعون" لا تلعب عدوانيًا حقًا لأنها ليست مجزية على الإطلاق. إننا ننفق الكثير من الحصائر ، فقط للحصول على أي شيء. لا دروع. لا توجد حصائر. "
أوضح ممثل Epic أن" هناك قليل من عدم التوازن بين اللعب العدواني والتكتيكات الدفاعية ، "والضرر المتفجر الذي يخترق الهياكل يمكن أن يساعد اللاعبين العدوانيين ضد البناة. p>
أدرك مطور Fortnite أنه" لم يقم بعمل جيد في التواصل "لماذا غيرت هذا الميكانيكي. كما أظهرت الشركة أنها قد تكون كذلكضع في اعتبارك تغيير هذا الميكانيكي عن طريق تقليل تغلغل الضرر بشكل عام أو خفضه اعتمادًا على المواد المستخدمة في الهيكل. بعد ذلك ، سيترك المعدن ضررًا أقل من الطوب ، وسيحمي الطوب أكثر من الخشب. p>
قالت Epic إنها تقدر بشدة تجربة الميكانيكا الجديدة والتكرار بناءً على مدخلات اللاعبين. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا إذا تم تغيير اختراق الضرر من الانفجارات قريبًا. p>