فكرت Game Freak في تغيير تنسيق المعركة في Pokémon Sword And Shield


منشور من طرف 2026-07-12



صورة عبر The Pokémon Company

استخدم Pokémon نفس تنسيق المعركة لأكثر من 20 عامًا ، فقط أضاف حركات جديدة ومحتوى إضافي أبقى النظام القائم على الدور متجددًا دون الانحراف كثيرًا عن الأصل.

ولكن في مقابلة مع Game Informer ، كشف مدير التخطيط في Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao أن الفريق كاد يُجري بعض التغييرات الكبيرة لأحدث الألعاب. تحدث عن كيفية تركيز Game Freak عادة على تجسيد العناصر القديمة من الألعاب السابقة والتغييرات الملغاة التي كان الفريق يبحث فيها.

"أعتقد أنه مع ألعاب البوكيمون ، فإنك تأخذ العناصر التي كانت موجودة من قبل وتضيف إليها مع كل لعبة ، لكننا لا نأخذ العناصر كأمر مسلم به" ، قال إيواو. "في كل مرة نصنع لعبة جديدة ، نراجع ما هو موجود ونتأكد من أنها مناسبة للمشروع وأننا واثقون من أنه يمكننا جعلها ممتعة في اللعبة التالية."

لأن النظام الحالي جزء لا يتجزأ من الكثير من الجوانب الأخرى لـاللعبة ، فإن تغييرها سيكون تحديًا. خاصة وأن العناصر القديمة لا تزال قيد التكرار في Sword and Shield.

قال إيواو: "إذا قمت بإجراء خمس أو حتى أكثر من خمس (حركات) ، فهذا يجعل الكثير من البوكيمون يستطيع فعل أي شيء". "ويصبح من الصعب جدًا قراءة ما قد يفعله خصمك لأن هناك عددًا أكبر من احتمالات الحركات التي يمكنهم استخدامها. أعتقد أن هذا يضر بتوازن طريقة اللعب قليلاً. "

من هذا الاقتباس ، يمكننا أن نجمع أن مجال التركيز الرئيسي لإعادة التصميم المحتمل هو إضافة المزيد من فتحات الحركة لكل بوكيمون. منذ الألعاب الأصلية ، كان كل بوكيمون قادرًا على تعلم أربع حركات فقط ، مما غرس مستوى معينًا من التوازن لأن اللاعبين لديهم خيارات محدودة للتغطية.

تؤدي إضافة القدرة على معرفة المزيد من التحركات إلى إنشاء عنصر جديد في معارك البوكيمون. هناك العديد من بوكيمون التي تحتوي على تجمعات كبيرة من الحركة والتي من شأنها أن تستفيد بشكل كبير من القدرة على القيام بحركة خامسة لمواجهة أخرىالضعف أثناء المعركة.

ولكن لم يكن هذا هو الخيار الوحيد الذي تم البحث فيه عن Game Freak.

"في نفس الوقت ، حتى إذا قمت بتقليصها بمقدار واحد إلى ثلاث (حركات) ، فإنك تبدأ حقًا في رؤية أن هناك من يملكون وليس لديهم في عالم البوكيمون ،" قال Iwao. "مثل ، من الواضح أن هذه البوكيمون أقوى بكثير من بقية بوكيمون. نستمر في العودة ونكتشف أن الرقم أربعة هو الرقم الصحيح لنظام المعركة الحالي ، لكنه شيء نعيد النظر فيه ".

عادة ما قال المعجبون ذلك لأن صيغة Pokémon لم تكسر بعد ذلك Game Freak لا ينبغي أن تفعل أي شيء جذري "لإصلاحه". لقد كانت إضافة القدرات ، والتطور الكبير ، والجوانب الأخرى التي تؤثر على شكل المعركة ولكنها لا تغيرها ، إجابة جيدة حتى الآن ، ويبدو أنها صحيحة في Sword and Shield.

معظم إن meta Pokémon الحالي موجه بشكل خاص نحو أربع حركات لأنه كان الوضع الراهن لفترة طويلة. إذا كانت Game Freak ستعيد صياغة طريقة عمل المعارك في المستقبل ، فهي كذلكسيشمل الكثير من الاختبارات ومن المحتمل أن يتطلب تغيير جوانب أخرى من اللعبة الأساسية.