منشور من طرف 2026-07-01
صورة عبر Blizzard Entertainment يمكن للاعبي Hearthstone مناقشة مشكلات موازنة اللعبة حتى تعود الأبقار إلى المنزل.
عندما يتم إصدار توسع جديد ، يسارع اللاعبون للتنفيس عن إحباطهم في المنتديات. على الرغم من أن أي لوحة رسائل يمكن أن تلعب دور المضيف لأشخاص وقحين غير راغبين في المساهمة في المناقشة ، فإن الأشياء في منتديات Hearthstone هي حضارية في معظمها. تتمثل إحدى الفوائد الكبيرة لمنتديات Blizzard الرسمية في إمكانية انضمام مطور اللعبة إلى المناقشة في أي لحظة.
هذا بالضبط ما حدث مؤخرًا عندما شارك مطور Hearthstone August دين أيالا في عدد قليل من المشاركات لإعطاء أفكاره حول تحقيق التوازن بين المحارب والكاهن والصياد. في إحدى المنشورات التي تناقشها أيالا ، كان اللاعبون يناقشون ضرورة إنقاص القوة الكهربائية لـ Ancharrr. البطاقة هي سلاح محارب وهو الدعامة الأساسية في مجموعات القراصنة للفئة وقد تم تقليل متانتها مؤخرًا من ثلاثة إلى اثنين.
صورة عبر Blizzard Entertainment Someشعر اللاعبون أن Ancharrr لم يكن بحاجة إلى إنكار لأن Pirate Warrior أقل شيوعًا من Galakrond Warrior. جادل لاعبون آخرون بأن الإنقاص النفطي كان مستحقًا بسبب معدل الفوز الممتاز على سطح السفينة في وقت مبكر من التوسعة. p>
قال أيالا إن Ancharrr ربما لم ينغمس في الظروف العادية في تاريخ Hearthstone. قال المطور إن تدفق تغييرات البطاقة في هذا التوسيع لا علاقة له بكون هذه البطاقات قوية جدًا ويتعلق أكثر بحقيقة أن الفريق أراد تجربة نهج مختلف للإيقاع الذي يقومون فيه بإجراء تغييرات على البطاقة.
توسع أيالا في الحديث عن مزايا وعيوب إجراء التغييرات بدلاً من الانتظار. أشار المطور إلى أن تغييرات أقل قد تحفز المزيد من اللاعبين على بناء وإنشاء حلول جديدة بدلاً من الاعتماد على الفريق لإصلاح الأشياء التي تبدو خارج الخط قليلاً. يمكنك قراءة تعليقات أيالا الكاملة بخصوص Pirate Warrior هنا. p>
لم يكن معجبو Pirate Warrior والكارهون هم الوحيدونمع ذلك ، حضور أيالا. شارك المطوّر أيضًا في منشور يناقش الحاجة إلى تغييرات التوازن للصياد والكاهن. كان المنشور مليئًا باللاعبين الذين أعربوا عن شكواهم بشأن قرار بليزارد بعدم إنقاص الكاهن أو الصياد على الرغم من معدلات فوزهم الممتازة في صفوف معينة.
ادعى أيالا أن السبب وراء اختيار الفريق عدم إجراء تغييرات على القس أو الصياد في هذا التصحيح كان بسبب تأثير التدفق على البيانات الوصفية التي تبدأ في Legend وتنتقل إلى المرتبة 17 و 18 قال أيالا إن الفريق يتوقع أن ينخفض عدد الطوابق مثل Face Hunter حيث يقوم اللاعبون بتجربة تشكيلات جديدة أثناء صعودهم.
قال أيالا إنه إذا استمر Face Hunter في زيادة عدد السكان بعد خروج 16.2 قليلاً ، فمن المحتمل أن يغير الفريق المجموعة بطريقة ما لإنشاء تجربة أكثر تنوعًا. يمكنك مشاهدة تعليقات أيالا الكاملة على Face Hunter هنا. p>