منشور من طرف 2026-06-17
صورة عبر Riot Games يسير الوقت التحضيري لـ League of Legends بشكل جيد بعد إعادة صياغة البنود. لكن بعض النماذج الأولية ، مثل ADCs الموجهة للصدفة الحرجة ، تجد نفسها في موقف صعب.
ومع ذلك ، فإن رقعة اللعبة التالية ستجعلها متوازنة مع النماذج الأصلية الأخرى للتأكد من أنها على قدم المساواة مع الأبطال الآخرين في المتصدع. p>
ها هي القائمة الكاملة التغييرات في تصحيح الدوري 10.25.
تعديلات البطل [جديد] Rell
صورة عبر Riot Games سلبية - كسر القالب strong> تهاجم ريل ببطء شديد ، لكنها تسرق مؤقتًا جزءًا من درع وسحر هدفها مقاومة لإحداث ضرر إضافي بناءً على المبلغ المسروق. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لـ Rell سحب المقاومة من عدة أعداء مختلفين لتنمو بشكل كبير للغاية. Q - الضربة المحطمة strong> تطعن ريل للأمام برمحها ، وكسر أي دروع وألحق الضرر بجميع الأعداء (ينخفض الضرر بعد الهدف الأول). إذا كان لدى Rell حليف مرتبط بـ Attract وصد (E) ، هي وحليفها يستعيدان الصحة لكل بطل تصيبه هذه القدرة. W - Ferromancy: Crash Down (W1) (يمكن إلقاءها أثناء التركيب فقط) تقفز Rell إلى السماء وتحول درعها إلى درع ثقيل ، وتكتسب درعًا ضخمًا يستمر حتى يتم تدميره أو إعادة صعوده. عند الهبوط ، تقرع كل الأعداء من حولها. يمكن أن يلقي Rell Attract و Repel (E) و Magnet Storm (R) أثناء التحول. زادت Rell من المتانة ، وسرعة الحركة المنخفضة ، وغطاء سرعة الحركة أثناء وجودها في شكل مدرع. بعد التحول ، تغيرت هذه القدرة إلى Ferromancy: Mount Up. W - Ferromancy: Mount Up (W 2) (لا يمكن الإلقاء إلا أثناء وجودها في شكل مدرع) تندفع Rell للأمام وتحول درعها إلى حامل ، وتكتسب سرعة في الحركة . خلال هجومها التالي ، اتهمت هدفها بإحداث ضرر إضافي وقلبها على كتفها. زاد Rell من سرعة الحركة أثناء التركيب. بعد التحول ، تتغير هذه القدرة إلىFerromancy: الانهيار. E - الجذب والصد strong> تقوم ريل بربط قطعة من درعها مغناطيسيًا بأبطال الحلفاء المستهدفين ، ومنحهم درعًا إضافيًا ومقاومة سحرية أثناء وجودهم بالقرب منهم. تستطيع ريل إعادة صياغة هذه التعويذة لكسر المأزق وتذهل جميع الأعداء حولها وبين حليفها المقيد. R - العاصفة المغناطيسية strong> اندلعت ريل في غضب مغناطيسي ، وجذبت الأعداء القريبين تجاهها. ثم قامت بإنشاء مجال جاذبية حولها ، مما أدى إلى جذب الأعداء القريبين لبضع ثوان. لا يقاطع الحقل أفعال أعدائها الآخرين. Anivia
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> زادت سرعة صاروخ الهجوم الأساسي من 1،500 إلى 1،600 Q - Flash Frost تمت زيادة سرعة الصاروخ من 800 إلى 950 [جديد] Flash Frost الآن يقشعر الأعداء يمر من خلال فترة التهدئة من 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوانٍ إلى 11/10/9/8/7 ثانية ضرر العبور من 60/85/110/135/160 (+45 بالمائة AP) إلى 50/70/90 / 110/130 (+ 25 بالمائة AP)ضرر الانفجار من 60/85/110/135/160 (+45 بالمائة AP) إلى 70/105/140/175/210 (+50 بالمائة AP) التكلفة من 80/90/100/110/120 Mana إلى 80/85 / 90/95/100 Mana E - Frostbite التكلفة من 50/60/70/80/90 Mana إلى 40 Mana ضرر أساسي من 50/75/100/125/150 (+ 50 بالمائة AP) إلى 60/90/120/150/180 (+60 بالمائة AP) R - العاصفة الجليدية strong> التهدئة 6 ثوان إلى 4 / 2.5 / 1 ثانية الضرر من 40/60/80 إلى 30/45/60 Amumu
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> نمو Mana من 60 إلى 40 E - Tantrum الضرر الأساسي من 75/100/125/150/175 إلى 75/95/115 / 135/155 R - لعنة المومياء الحزينة strong> مدة الصعق من ثانيتين إلى 1.5 / 1.75 / 2 ثانية Annie
صورة عبر Riot Games E - Molten Shield زيادة سرعة الحركة من 30 إلى 60 بالمائة (المستويات من 1 إلى 18) إلى 20 إلى 50 بالمائة (المستويات من 1 إلى 18) Ekko
صورة عبر Riot Games سلبية - رنين Z-Drive تمت زيادة نسبة الضرر للوحوش من 150 إلى 250النسبة المئوية (تمت إزالة 600 غطاء الضرر) Fizz
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> انخفض معدل نمو Mana من 57 إلى 37 Gragas
صورة عبر Riot Games سلبية - ساعة سعيدة strong> زاد الشفاء من ستة إلى ثمانية بالمائة W - Drunken Rage تم تقليل فترة التهدئة من ست إلى خمس ثوان Irelia
Image عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> تمت زيادة ضرر الهجوم من 63 إلى 65 Q - Bladesurge < / strong> تم تقليل فترة التهدئة من 12/11/10/9/8 إلى 11/10/9/8/7 ثانية Ivern
صورة عبر Riot Games Q - Rootcaller تم تقليل فترة التهدئة من 14/13 / من 12/11/10 ثانية إلى 12/11/10/9/8 ثانية E - بدء التشغيل strong> تم تقليل فترة التهدئة من 12/11/10/9/8 إلى 11/10/9/8/7 عدد الثواني زيادة معدل AP Shield AP من 80 إلى 90 بالمائة R - Daisy! تمت زيادة سرعة الهجوم الأساسي من 0.623 إلى 0.7 Jhin
صورة عبر Riot Games Q - Dancing Grenade تقليل نسبة الضرر الأدنى من عند45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 بالمائة AD إلى 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65 بالمائة AD Karthus
صورة عبر Riot Games Q - Lay Waste تم تخفيض التكلفة من 20/26/32/38 / 44 Mana إلى 20/25/30/35/40 Mana تمت زيادة نسبة الضرر من 30 إلى 35 بالمائة Kayle
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> تم تقليل مقاومة السحر من 34 إلى 30 E - Starfire Spellblade تم تقليل نسبة AP للضرر السلبي من 25 إلى 20 بالمائة Kayn
صورة عبر Riot Games إحصائيات أساسية strong> تم تقليل الدرع من 38 إلى 35 Q - Reaping Slash تقليل الضرر الأساسي من 75/95/115/135/155 إلى 65/85/105/125/145 تمت زيادة فترة التهدئة من 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 ثوان إلى 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ثوان Lee Sin
Image via Riot الإحصائيات الأساسية strong> للألعاب تمت زيادة درع الألعاب من 33 إلى 36 واط - الحماية strong> تم تقليل وقت التهدئة من 14 إلى 12 ثانية E - العاصفة strong> تمت زيادة الضرر الأساسي من 80/120 / 160/200/240 إلى 100/140/180/220/260 Lulu
صورة عبر Riot Games Q - التألق strong> تم تقليل الضرر الأساسي من 80/115/150/185/220 إلى 70/105/140/175/210 [جديد] يؤدي إصابة الهدف بكلا المسمارين الآن إلى زيادة الضرر بنسبة 25 بالمائة [تمت الإزالة ] لم تعد البراغي تحتوي على ضرر السقوط من خلال العبور [جديد] تلحق البراغي الآن ضررًا بنسبة 70 بالمائة بالأتباع Mordekaiser
صورة عبر Riot Games Q - Obliterate زاد ضرر العدو المعزول من 20/25/30/35/40 بالمائة إلى 30/35/40/45/50 بالمائة Morgana
صورة عبر Riot Games W - Tormented Souls تم تقليل الضرر في الثانية من 12/24/36/48/60 (استنادًا إلى صحة بطل العدو المفقودة) إلى 12/22/32/42/52 (استنادًا إلى صحة بطل العدو المفقودة) صورة Nasus
عبر Riot Games Q - Siphoning Strike تم تقليل فترة الهدوء من 8/7/6/5/4 إلى 7.5 /6.5/5.5/4.5/3.5 ثانية Nidalee
صورة عبر Riot Games Q - Javelin Toss تم تخفيض التكلفة من 50/60/70/80/90 Mana إلى 50/55/60/65/70 Mana تمت زيادة الحد الأدنى للضرر من 70/85/100/115/130 (+50النسبة المئوية AP) إلى 70/90/110/130/150 (+50 بالمائة AP) تمت زيادة الحد الأقصى للضرر من 210/255/300/345/390 (+ 150٪ AP) إلى 210/270/330/390/450 (+ 150٪ AP) E - الزيادة الأولية strong> تم تخفيض التكلفة من 60/75/90/105/120 Mana إلى 50/60/70/80/90 mana Pantheon
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية انخفضت سرعة الحركة من 355 إلى 345 Passive - Mortal Will [جديد] يكتسب Pantheon الآن خمس مجموعات مكدسة عندما يتذكر Q - Comet Spear تمت زيادة استرداد فترة السكون المبكر للإصدار المبكر من تم تخفيض التكلفة بنسبة 50 إلى 60 بالمائة من 40 إلى 30 مانا [تمت الإزالة] لم يعد Q ممكنًا يبطئ W - Shield Vault زاد الضرر الأساسي من 60/80/100/120/140 إلى 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [تمت الإزالة] لم يعد E يمنع طلقات البرج ، تم تقليل بطء إعادة التوجيه من 50 إلى 25 بالمائة [إعادة العمل] تم تغيير "استهلاك مكدسات الإرادة المميتة لمدة Aegis Assault" إلى "عندما ينتقد بانثيون درعه ، فإنه يستهلك أكوام مورتال ويل ليكسب60 بالمائة من سرعة الحركة لمدة 1.5 ثانية " R - Grand Starfall [جديد] مكاسب Pantheon بنسبة 10/20/30 بالمائة من اختراق الدروع [جديد] يتباطأ الرمح الذي سقط قبل Pantheon الآن ويطبق رمحًا غير قوي ضرر Samira
صورة عبر Riot Games Passive - Daredevil Impulse [تمت الإزالة] لم تعد سميرة قادرة على زيادة مدة السيطرة على الحشود ضد أعداء غير مصابين Q - Flair تم تقليل فعالية سرقة الحياة من 100 إلى 66.6 بالمائة R - Inferno Trigger انخفضت فعالية سرقة الحياة من 100 إلى 66.6 بالمائة Seraphine
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> زيادة النمو الصحي من 80 إلى 90 الصوت المحيطي strong> تمت زيادة الدرع الشخصي للسيرافين بنسبة 50 بالمائة. تتراوح قيمة الدرع الآن من 90 إلى 180 (بناءً على المستوى) (+45 بالمائة AP) Shyvana
صورة عبر Riot Games Passive - Fury of the Dragonborn [ARAM] تبدأ Shyvana اللعبة بخمس دروع إضافية والمقاومة السحرية. كما أنها تكتسب درع تكديس دائم ومقاومة سحرية عندما تقتل هي أو حلفاؤها Cannon Minions أو Super Minions. بالإضافة إلى ذلك ، تكتسب Shyvana درعًا واحدًا ، ومقاومة سحرية واحدة ، وتجدد Dragon Fury (0.05 لكل حزمة) عندما يتم شفاؤها بواسطة Health Relic AOE على جانب العدو من الخريطة [Nexus Blitz] تكتسب Shyvana درع تكديس دائم ومقاومة سحرية كلما كانت أو يقتل حلفاؤها الوحوش الملحمية القريبة ، وحوش الغابة ، و Rift Scuttlers. بالإضافة إلى ذلك ، تكتسب Shyvana تجديدًا دائمًا لـ Dragon Fury (0.05 لكل حزمة) Taliyah
صورة عبر Riot Games Q - Threaded Volley لم تعد الضربات اللاحقة تقلل الضرر ضد الوحوش Twitch
صورة عبر Riot Games Q - الكمائن strong> تمت زيادة سرعة الهجوم من 30/35/40/45/50 بالمائة إلى 40/45/50/55/60 بالمائة W - Venom Cask تمت زيادة بطيئة من 25/30/35 / 40/45 بالمائة إلى 30/35/40/45/50 بالمائة R - رش وصلاة strong> هجوم مكافأةتمت زيادة الضرر من 20/30/40 إلى 25/40/55 Yasuo
صورة عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية strong> زيادة سرعة الهجوم من 2.5 إلى 3.5 بالمائة Yone
Image عبر Riot Games الإحصائيات الأساسية < / قوي> زيادة سرعة الهجوم من 2.5 إلى 3.5 بالمائة Rengar
Image عبر Riot Games W - Battle Roar زاد الشفاء من الوحوش من 75 بالمائة من الضرر الذي تسبب به الوحوش إلى 100 بالمائة من الضرر مأخوذ من الوحوش [جديد] يعرض W الآن 65 إلى 130 (المستويات من 1 إلى 18) ضررًا إضافيًا للوحوش Warwick
صورة عبر Riot Games سلبي - جوع دائم strong> ضرر إضافي من 10 إلى 44 (المستويات من 1 إلى 18) ) إلى 12 إلى 46 (المستويات من 1 إلى 18) (+ 15٪ منحة AD) (+ 10٪ AP) تالون
صورة عبر Riot Games W - Rake تمت زيادة الضرر العائد من 45/65/85 / 105/125 إلى 45/70/95/120/145 Wukong
صورة عبر Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike تتسبب الآن في ضرر أكثر بنسبة 50 بالمائة للوحوشتغير العنصر المجمع strong> تم تغيير التنفيذ من: "جميع أهداف الأعداء باستثناء الوحوش الملحمية والأبراج" إلى "أبطال العدو" مورامانا strong> تم تغيير ضرر الصدمة من: "المعالجات على جميع القدرات والأساسية الهجمات "إلى" المعالجات على القدرات التي تتسبب في أضرار مادية وهجمات أساسية " تقارب زيك strong> الصحة من 300 إلى 250 درع من 30 إلى 25 مدة علامة التقارب من أربع إلى ثماني ثوانٍ ضرر مكافأة التقارب من 25-50 إلى 30-70 Seeker Armguard قوة القدرة من 30 إلى 20 Bandleglass Mirror التكلفة من 365 إلى 265 Gold Chemtech Purifier التكلفة من 450 ذهبًا إلى 550 ذهبًا ( إجمالي التكلفة دون تغيير إجمالاً) مبخرة متحمسة strong> تم تغيير مسار البناء من Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 ذهب إلى Forbidden Idol + Amplifying Tome + Amplifying Tome + 630 Gold طاقم عمل المياه المتدفقة strong> تم تغيير المسار من Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 Gold إلى Forbidden Idol +تضخيم المجلد + تضخيم المجلد + 630 الذهب التفويض الإمبراطوري strong> التكلفة الإجمالية من 2700 إلى 2500 ضرر ذهب من 60 إلى 100 إلى 36 إلى 60 ضرر حليف من 60 إلى 100 إلى 90 إلى 150 Moonstone Renewer قوي> التكلفة الإجمالية من 2700 إلى 2500 الذهب تغير تأثير الشفاء من 60 إلى 90 (بناءً على مستوى الحليف) إلى 70 إلى 100 (بناءً على مستوى الحليف) انخفض مضاعف الشفاء من 25 بالمائة في الثانية (100 كحد أقصى) إلى 12.5 بالمائة في الثانية ( 50 كحد أقصى) Locket of the Iron Solari التكلفة الإجمالية من 2،700 إلى 2،500 Gold Shield تم تخفيضها من 250 إلى 420 إلى 230 إلى 385 التكلفة الإجمالية لـ Shurelya Battlesong من 2،700 إلى 2،500 Gold Inspire تم تقليل الضرر الإضافي من 40 إلى 60 (بناءً على مستوى الحليف) إلى 35 إلى 55 (بناءً على مستوى الحليف) تمت زيادة ضرر Galeforce Attack من 55 إلى 60 من فترة التهدئة من 90 إلى 60 ثانية. تم تخفيض تكلفة Firecannon من 2700 إلىتم تخفيض تكلفة 2،500 Gold Phantom Dancer من 2،700 إلى 2،500 تم زيادة تكلفة التذكير المميت من الذهب من 2،900 إلى 3،000 ذهب تمت زيادة ضرر الهجوم من 30 إلى 40 زيادة ضرر هجوم اللورد دومينيك من 30 إلى 35 Infinity Edge [تمت الإزالة] لم تعد Infinity Edge تمنح ضررًا بالغ الأهمية التحجيم [جديد] إذا كانت لديك فرصة حرجة بنسبة 60 في المائة على الأقل ، فإن Infinity Edge تمنح 35 بالمائة من الضرر الحرج للضربة Luden's Tempest Ability Haste من 10 إلى 20 الاختراق السحري من 10 إلى 6 Everfrost Ability Haste من 10 إلى 20 Duskblade من Draktharr بطيء الضربة تم التغيير من جميع الأبطال إلى المشاجرة فقط [تحديث] تم تحسين الرؤية عندما يصبح البطل متخفيًا تم تغيير درع Eclipse Ranged من 100 (+ 30 بالمائة مكافأة AD) إلى 75 (+20 بالمائة مكافأة AD) زادت تكلفة Bami's Cinder من 1،000 إلى 1،100 ذهب Sunfire Aegis Health تم تقليله من 450 إلى 350 نطاق Frostfire Gauntlet Field تم تقليله من 275 إلى 250 تم تقليل زيادة الحجم من 7.5 إلى ستة بالمائة Turbo Chemtank تقليل المدة البطيئة منمن ثانيتين إلى 1.5 ثانية التحديثات التصنيفية تم تكوين الموضع الأولي ، وسيتم تقليل مكاسب وخسائر LP نظرًا لأن إعادة التعيين المرتبة ستكون أصغر هذا العام لإعادة اللاعبين إلى تصنيفهم المتوقع بشكل أسرع. سيكون للاعبين الماسي نفس نظام الاضمحلال مثل الماستر وما فوق ، كل لعبة مصنفة ستحمل سبعة أيام من النشاط ، حتى 28. بمجرد انتهاء 28 يومًا من النشاط ، سيخسر اللاعب 50 ليرة لبنانية يوميًا حتى يخرج من المستوى الماسي. يمكن عرض تحديثات VFX الأخرى وإصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة بالكامل هنا.
تم تعيين التصحيح 10.25 ليصدر غدًا.
احرص على متابعتنا على YouTube للحصول على المزيد من أخبار وتحليلات الرياضات الإلكترونية. p>