فيما يلي الملاحظات والتحديثات الخاصة بـ League of Legends Patch 11.3


منشور من طرف 2026-07-01



صورة عبر Riot Games

يتميز تصحيح League of Legends هذا الأسبوع بتغييرات كاسحة على مجموعة كبيرة من العناصر ، تغطي خمس فئات: الدبابة ، والساحر ، والرامي ، والمقاتل ، والاستدامة.

تواصل شركة Riot "إعادة تقييم" العلاج الجهازي في Patch 11.3 من خلال تعديل الإحصائيات حول omnivamp على عناصر مثل Goredrinker و Sterak's Gage لموازنة قوة الإحصائيات مع الحفاظ على العناصر قابلة للحياة وبالطبع مستدامة.

التصحيح ، الذي من المتوقع أن يصل إلى الخوادم الحية يوم الأربعاء 3 فبراير ، يتضمن أيضًا تغييرات في رصيد البطل. Jinx ، الذي ترك الكثير مما هو مرغوب فيه في الأشهر الأخيرة ، يخضع لعملية تجديد ، بينما تحصل AP Shyvana على دفعة. وفي الوقت نفسه ، فإن أبطال الغابة مثل Rammus و Elise الذين سيطروا على قائمة الانتظار المنفردة يتم إنزالهم قليلاً.

فيما يلي الملاحظات الكاملة لـ League Patch 11.3

الأبطال Anivia صورة عبر Riot Games Q - Flash Frost أضرار التفجير:70/105/140/175/210 (+50 بالمائة AP) إلى 60/95/130/165/200 (+45 بالمائة AP) R - العاصفة الجليدية التهدئة: 4 / 2.5 / 1 ثانية إلى 4/3/2 ثانية Cho'Gath صورة عبر Riot Games E - Vorpal Spikes الضرر الأساسي: 22/37/52/67/82 إلى 22/34 / 46/58/70 Elise صورة عبر Riot Games Q - Neurotoxin الضرر الأساسي: 40/75/110/145/180 إلى 40/70/100/130/160 W - Skittering Frenzy سرعة الهجوم النشط: 60/80/100/120/140 بالمائة إلى 60/70/80/90/100 بالمائة Ezreal صورة عبر Riot Games < strong> Q - Mystic Shot نسبة الضرر: 120٪ AD إلى 130٪ AD Ivern صورة عبر Riot Games

النمو الصحي: 95 إلى 85

E - Triggerseed الدرع: 80/115/150/185/220 إلى 80/110/140/170/200 Jinx Image عبر Riot Games

الصحة: ​​610 إلى 550 Q - Switcheroo! نطاق المكافأة: 75/100/125/150/175 & gt؛ & gt؛ & gt؛100/125/150/175/200 عقوبة سرعة هجوم عظم السمكة الإضافية: -25 بالمائة إلى -10 بالمائة E - صراخ اللهب! التكلفة: 70 Mana إلى 90 Mana وقت الذراع: 0.7 ثانية إلى 0.5 ثانية عندما صب اللهب chompers! أبعد من الحد الأقصى للنطاق ، فهو يلقي الآن إلى النطاق الأقصى بدلاً من التسبب في السير في النطاق ثم إرسال Karma صورة عبر Riot Games

Mana regen: 11.5 إلى 13

strong> Q - اللهب الداخلي التكلفة: 65 Mana إلى 55 Mana Mordekaiser صورة عبر Riot Games E - Death's Grasp التهدئة: 24/21/18/15 / 12 ثانية حتى 22/19/16/13/10 ثانية أولاف صورة عبر Riot Games

الصحة: ​​597 إلى 575

سلبية - Berserker Rage سرعة الهجوم الإضافية: من صفر إلى 100 بالمائة إلى صفر إلى 75 بالمائة [جديد] يتم عرض مقدار سرعة الهجوم الممنوحة الآن على أيقونة أولاف الخاملة Pantheon صورة عبر Riot Games Q - Comet Spear تقليل الضررضد: Minions to Minions and Monsters Cooldown: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثوانٍ إلى 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25 / 8 ثوانٍ Rammus صورة عبر Riot Games E - Frenzying Taunt التهدئة: 2 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ثوانٍ إلى 12 ثانية Rell صورة عبر Riot Games W - Ferromancy: Crash Down نسبة الضرر: 40 بالمائة AP إلى 60 بالمائة AP W - Ferromancy: Mount Up نسبة الضرر: 30 بالمائة AP إلى 40 بالمائة AP E - الجذب والصد نسبة الضرر: 30 بالمائة AP إلى 40 بالمائة AP فك التباطؤ: من ثلاث ثوانٍ إلى ثانية واحدة إصلاح خطأ Cooldown: تم إصلاح الخلل حيث كان Rell's E - جذب وصد التهدئة يتدرج بشكل غير خطي عند الإرسال من نطاقات طويلة جدًا ، يجب على Rell الآن المسار بشكل صحيح نحو الهدف حتى في النطاق لإلقاء E R - Magnet Storm نسبة الضرر: 70 بالمائة AP إلى 110 بالمائة AP ممزقة صورة عبر Riot Games E - Valor التهدئة: 12/11 / 10/9/8ثوانٍ إلى 10/9/8/7/6 ثوانٍ Seraphine صورة عبر Riot Games سلبي - حضور المرحلة تلف الملاحظة الأساسية: خمسة إلى 20 (المستويات من 1 إلى 18) إلى من أربعة إلى 16 (المستويات من 1 إلى 18) W - الصوت المحيط الدرع: 60 إلى 120 (المستويات من 1 إلى 18) إلى 50 إلى 100 (المستويات من 1 إلى 18) Shyvana الصورة عبر Riot Games Q - Twin Bite ضرر الهجوم الأساسي (الضربة الأولى): 100 بالمائة AD إلى 100 بالمائة AD و 25 بالمائة AP ضرر الضربة الثانية: 20/35/50/65/80 بالمائة AD إلى 20/35/50/65/80٪ AD + 15 بالمائة AP W - الإرهاق سرعة حركة المكافأة: 30/35/40/45/50 بالمائة إلى 30/35/40/45/50 النسبة المئوية و (8 بالمائة / 100 نقطة فاصلة) (لا تزال تتحلل خطيًا) منحوتة صورة عبر Riot Games Q - Poison Trail نسبة الضرر: 80 بالمائة AP إلى 90 بالمائة AP <قوي > Sylas صورة عبر Riot Games Q - Chain Lash التكلفة: 50/55/60/65/70 mana إلى 55 mana W -ضرر Kingslayer : 65/100/135/170/205 (+85 بالمائة AP) إلى 70/105/140/175/210 (+90 بالمائة AP) Taliyah Image via Riot ألعاب سلبية - تصفح الصخور سرعة حركة إضافية: من 12 إلى 40 بالمائة (المستويات من 1 إلى 18) إلى 20 إلى 45 بالمائة (المستويات من 1 إلى 18) Q - الكرة المترابطة الأحجار اللاحقة الضرر ضد الوحوش: 100٪ إلى 80٪ Udyr صورة عبر Riot Games R - Phoenix Stance إجمالي ضرر هالة القاعدة النشطة: 50/100/150/200/250/300 إلى 50/95/140/185/230/275 فلاديمير صورة عبر Riot Games R - Hemoplague التهدئة: 150/135/120 ثانية إلى 120 ثانية العناصر عناصر السحرة

تنفذ شركة Riot عناصر ساحرة "تمريرًا" لإنشاء "مزيد من التوازن بين معدلات شرائها" وإيقاف "حجب" أي عنصر عن العناصر الأخرى. يقوم المطورون أيضًا بتوسيع Horizon Focus عن طريق خفض نطاق التنشيط الخاص به بحيث يمكن أن يأخذ المزيد من السحراءميزة تخصصها.

Lich Bane قوة القدرة: 80 إلى 70 Horizon Focus قوة القدرة: 100 to 115 Hypershot range: 750 to 600 Verdant Barrier [ تحديث] تكيفي سلبي: كل 60 ثانية تكسب ثلاث مقاومة سحرية إضافية ، تتراكم حتى خمس مرات. يؤدي التعرض للضرر السحري إلى تقليل الوقت الذي يستغرقه اكتساب المقاومة السحرية لمنح 0.5 مقاومة سحرية لكل وحدة قتلى (حتى 15) التكلفة الإجمالية: 315 ذهبًا إلى 115 ذهبًا حجاب بانشي قوة القدرة: 65 إلى 80 اجمع التكلفة : 400 ذهب إلى 700 ذهب Seeker Armguard التكلفة الإجمالية: 165 ذهبًا إلى 265 ذهبًا التكلفة الإجمالية: 900 ذهب إلى 1،000 ذهب ساعة Zhonya الرملية التكلفة الإجمالية: 2500 ذهب إلى 2600 ذهب <قوي > عناصر ساحرة

مع أداء موظفي Flowing Water إلى حد كبير مقارنة بخيارات العناصر الثانية الأخرى ، تجري Riot بعض التغييرات على عناصر Enchanter لضمان شعور السحرة أن بإمكانهم الوصول إلى خيارات Grievous Wounds القابلة للتطبيق. طاقم المياه المتدفقة قوة القدرة: 60 إلى 50 Chemtech Putrifer سرعة القدرة: 15 إلى 20 [تحديث] Puffcap توكسين سلبي: يصيب أبطال العدو المعطلين بنسبة 60 بالمائة بجروح خطيرة لثلاثة أشخاص ثواني للشفاء أو حماية بطل الحلفاء الآن تقوي الضرر التالي للحليف لبطل العدو بنسبة 60 بالمائة من الجروح الخطيرة لمدة ثلاث ثوان. عناصر المقاتلة

تعمل شركة Riot على زيادة قوة Silvermere Dawn وتزيل الضرر المعزز الذي يلحق بالتوابع على Ironspike Whip.

Silvermere Dawn ضرر الهجوم: 35 إلى 40 Health: 200 إلى 300 Ironspike Whip الضرر الناجم عن الهلال: لم تعد لعبة Ironspike تسبب المزيد من الضرر لأصحاب الصحة الضعيفة والوحوش عناصر Marksman

تعمل الشغب على "إعادة تشكيل" ما تعطيه Phantom Dancer أبطال الرماة وإضافة المزيد من "الجاذبية" إلى Immortal Shieldbow نظرًا لأنه يتم شراؤها فقط بواسطة مستخدمين محددين وقصير المدى يستفيدون من أسلوب الحياة

الشبحDancer مسار البناء: Dagger and Dagger and Zeal و 950 Gold to Zeal and Long Sword و Long Sword و 850 من الذهب ضرر الهجوم: من صفر إلى 20 سرعة هجوم: 45 إلى 25 في المائة من الأكوام لسرعة هجوم إضافية: خمسة إلى 40 مكافأة سرعة الهجوم: 40 بالمائة إلى 30 بالمائة قوس درع خالد ضرر الهجوم: 50 إلى 55 سرعة الهجوم: 15 بالمائة إلى 20 بالمائة تحيات لورد دومينيك قلم درع: 25 بالمائة إلى 35 بالمائة < strong> الحفاظ على العناصر

عند بناء الاستدامة ، يجب أن يشعر اللاعبون بآثار المقايضة الحقيقية ، عادةً في شكل ضرر ، وفقًا لشركة Riot. يشعر المطورون أن المفاضلات تكون أكثر وضوحًا مع العناصر التي لها الشكل الأكثر تقليدية للاستدامة ، مثل نمط الحياة ، ولكن ليس تمامًا مع أحدث إضافة للحفاظ على الإحصائيات ، omnivamp. تمر شركة Riot وتجري تعديلات مماثلة على العناصر ذات القوة الشاملة بحيث لا تكون قوتها "طاغية" في بداية اللعبة. Goredrinker شفاء العطش المائل: 25 بالمائة ADو 12 بالمائة يفتقدون الصحة إلى 25 بالمائة AD و 8 بالمائة يفتقدون الصحة Leeching Leer Omnivamp: 10 بالمائة إلى خمسة بالمائة الصحة: ​​150 إلى 250 Riftmaker Omnivamp: 15 بالمائة إلى ثمانية بالمائة الصحة: ​​150 إلى 300 سلبي غامض: خمسة في المائة من القلم السحري إلى ثمانية نقاط وصول و 2 في المائة من كل شيء خسوف كل درع قمر صاعد: 150/75 إلى 180/90 أومنيفامب: 10 في المائة إلى ثمانية في المائة غراب Hydra Omnivamp: من 15 بالمائة إلى 10 بالمائة درع Sterak's Gage Lifeline: 200 إلى 100 مدة درع شريان الحياة: من أربع ثوانٍ إلى أربع ثوانٍ عناصر الخزان

المطورون يعالجون بعض القيم المتطرفة لعناصر الخزان ويفتحون Frozen Heart كعنصر مانا أرخص والقدرة على التسرع لدعامات الخزان ، والشبكات العلوية ، والغابات.

قوة الطبيعة استيعاب سرعة الحركة الإضافية: ستة (بحد أقصى 30) إلى ثمانية (بحد أقصى 40) لوحة الرجل الميت الصحة 475 إلى 400 قلب مجمد < / قوي> التكلفة الإجمالية:2700 ذهب إلى 2500 ذهب. تكلفة الجمع: 800 ذهبية إلى 600 ذهبية درع: 80 إلى 70 Zaun Clash

ستبدأ عمليات الاشتراك وتشكيل الفريق لأول Clash of Season 2021 خلال Patch 11.3 يوم الاثنين 15 فبراير. سيبدأ رسميًا في التحديث Patch 11.4.

تغييرات رصيد ASURF يمنح ARURF (و URF) الآن 300 تسرع قدرة بدلاً من 80 بالمائة CDR. تتراكم القدرة التي تكتسبها من الصور الأخرى مع مكافأة URF على عكس الأشواط السابقة. تنطبق سرعة قدرة المكافآت URF أيضًا على تعاويذ المستدعي ونشاطات العناصر ، على غرار الطريقة التي فعلها CDR الخاص قبل تحويل Bonus Mana إلى الصحة عند 40 نسبة في المئة. يتم تحويل استعادة Mana إلى استعادة الصحة بنسبة 100 في المائة سيتم تعطيل Spellthief’s Edge و Steel Shoulderguards و Relic Shield و Spectral Sickle. عقوبة الذهب لقتل التوابع التي تقدمها هذه العناصر تتجاوز بكثير أي قيمة تحصل عليها عادةً لبناء هذه العناصر ، خاصةً عند اعتبار أن جزءًا من الذهب هوتمت مشاركتها بالفعل مع عمليات القتل العميلة على URF ، لن يتم تعطيل الأحرف الرونية Lethal Tempo و Ultimate Hunter بعد الآن إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة عميل الدوري: سيؤدي تلقي دعوة لعبة الآن إلى تشغيل صوت إذا كان لديك دعوة أخرى معلق عندما يتم وضع علامة على لاعب على أنه AFK / Leaver في نهاية أي لعبة مصنفة ، سيتم إخطاره بأنه سيتم تخفيض LP الخاص به ؛ هذا ينطبق على كل من المكاسب والخسائر. سيتم إخطار اللاعبين الآخرين في الردهة بأن لاعب AFK / Leaver الذي تم وضع علامة عليه سيحصل على نقاط LP أقل خلال ألعابهم العديدة التالية. إذا تجاوز اللاعب 100 ليرة لبنانية ، لكنه سيتراجع إلى أقل من 100 ليرة لبنانية بعد تطبيق العقوبة ، فلن يقوموا بالترويج لإصلاح الخلل حيث لن يطبق W من Shyvana - الإرهاق نسبة AP لسرعة الحركة الإضافية عندما تكون في شكل التنين الخاص بها. خطأ حيث لن يمنح Goredrinker و Ceaseless Hunger's Mythic Passive سرعة إضافية للقدرة لكل عنصر أسطوري في مخزون اللاعب تم إصلاح الخلل حيث يتم تمكين الهجوم بواسطةلن يمنح كل من Sheen و Essence Reaver استعادة Mana من Essence Reaver ، حيث يمكن للعناصر التي تلحق الضرر بالأعداء أن تشغل التنفيذ بشكل صحيح من The Collector. يتم ترقيتها بواسطة Ornn's Passive - Living Forge لن تعود المؤثرات الصوتية التي يتم تشغيلها عندما يكتسب اللاعب روح التنين مرة أخرى إذا قتل هذا اللاعب Red Brambleback أو Blue Sentinel لم يعد Dragon Soul VFX يختفي عند الموت ويعود للظهور بعد أن يقتل اللاعب Red أصبح الآن برنامج Brambleback أو Blue Sentinel Imperial Mandate's Coordinate Fire passive يعمل بشكل صحيح في فترة التهدئة لمدة 6 ثوانٍ بعد إبطاء البطء وتثبيته. قم بترقية نهائياته مع Silver Serpents القادم جلود وألوان جلود Lunar Beast Viego Lunar Beast Fiora Lunar Beast Fiora Prestige Edition Lunar Beast Annie Lunar Beast داريوس Lunar Beast Alistar Lunar Beast جارفان الرابع Lunar Beast Aphelios ذابل روز سيندرا وأمبير. تالون كريستال روز زيرا & amp؛ Swain Chromas Lunar Beast Viego Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Fiora Lunar Beast Aphelios Lunar Beast آني ذابل روز سيندرا ذابل روز تالون كريستال روز سوين كريستال روز زيرا

تأكد من اتباعك لنا على YouTube لمزيد من أخبار وتحليلات الرياضات الإلكترونية.