منشور من طرف 2026-07-27
صورة عبر Riot Games يأتي الوضع التنافسي إلى VALORANT في التصحيح 1.02 ، جنبًا إلى جنب مع تحديثات للوكلاء والخرائط ووضع العلامات والمزيد. p>
يركز تصحيح VALORANT نصف الأسبوعي على Viper وتحسين قدراتها في جميع المجالات ومنحها بعض الجاذبية الإضافية. Jett و Reyna و Cypher يخضعون أيضًا لبعض التغييرات. p>
مع تقديم التصنيف ، الذي من المقرر إصداره لاحقًا في هذا التصحيح ، خضعت Haven و Ascent و Bind و Split لتحديثات. لقد تراجعت شركة Riot عن مواقع الخرائط التي تتطلب استخدامًا للقدرة ، أو فحصًا شاملاً للزاوية ، أو العمل الجماعي لمسحها بأمان. p>
فيما يلي القائمة الكاملة لتحديثات التصحيح 1.02 الخاص بـ VALORANT
تحديثات الوكيل strong> Viper
صورة عبر Riot Games شاشة سامة strong> تحترق الشاشة السامة الآن عبر الجدران ، وتضع بواعث في جميع المواقع الصالحة (مثل الأرض) على طولها. Snake Bite ستعمل Snake Bite الآن على جعل اللاعبين ضعفاء لفترة قصيرة. هش هو debuff ذلكيزيد الضرر الحاصل. لم يتغير الضرر الإجمالي (يتم تقليل الضرر ، لكن الهش يزيده). الجرم السام strong> تمت زيادة فترة تباطؤ تنشيط الجرم السام من خمس إلى ست ثوان. Jett
صورة عبر Riot Games Blade Storm يتم الآن تحديث Blade Storm عند استخدامها لقتل Phoenix أثناء Run It Back. Reyna
صورة عبر Riot Games Soul Orbs تم تكاثر Soul Orbs عندما تقتل Reyna Phoenix أثناء Run It Back. Cypher
صورة عبر Riot Games تم إصلاح المشكلة حيث قام Spycam بحظر Spike defusal. تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين وضع Cyber Cage على Trapwire. تمت إضافة ميزة منع Spycam التي تمر عبر أبواب الناقل الآني على Bind عند وضعها على الإطار من الخارج. ضبط الدخان strong> ضبط مضبوط حول تأثيرات الشاشة عند الخروج من دخان ودخوله. انخفاض قيمة "السقوط" الأعمى. انخفاض شدة قصر النظر. هذا ينطبق على جميع العوامل التي تدخن. تحديثات السلاح strong> Bucky (النقر بزر الماوس الأيمن) strong> دقة المشي: 3.45 إلى 4.1 دقة السير من 6.4 إلى 4.4 دقة التشغيل من 3.5 إلى 6.4 تحديثات الوضع التنافسي strong> سيتم توفير الوضع التنافسي خلال هذا التصحيح. ستشمل التغييرات: أيقونة محدثة للترتيب اسم جديد لأعلى رتبة: مشع نطاق تباين مهاري موسع للعب مع الأصدقاء في الترتيب والمواضع تحديثات الخريطة strong> قامت شركة Riot بتعديل العديد من المواقع للسماح بإخلاء الزوايا أكثر وضوحًا في الأماكن التالية: p> ملاذ strong> تتراجع شركة Riot عن عدد المواقع التي تتطلب استخدامًا للقدرة ، أو فحصًا شاملاً للزاوية ، أو العمل الجماعي لمسحها بأمان. القصد من ذلك هو أن الزوايا التي يصعب توضيحها توجد بشكل شائع في مناطق تهدف إلى تعزيز السيطرة الحالية على الأراضي. هذا للتأكيد على استخدام القدرة والعمل الجماعي للسيطرة بشكل موثوق على هذه المواقع. ميزة إضافية هي أن هذا يشجع على استخدام القدرة والمشاركة القتالية لتنتشر عبر الخريطة ، والتي يمكن أن تساعد في منع تكرار السيناريوهات حيث يبذل جميع اللاعبين كل قدراتهم والإنجازات النهائية في نفس المكان في نفس الوقت. < / p> Collision and Nav Mesh (التضاريس القابلة للتشغيل) ، تحسينات HUD و UI جميع طرق عرض الأقسام الرئيسية الآنزر "رجوع" في الجزء العلوي الأيسر للعودة إلى عرض الصفحة الرئيسية (الضغط على Escape مدعوم أيضًا). تم تحويل جميع عروض التفاصيل (تفاصيل البندقية ، وبطاقات اللاعبين ، وتفاصيل المباراة ، وما إلى ذلك) لاستخدام زر الرجوع نفسه في أعلى اليسار بدلاً من زر الإغلاق في أعلى اليمين. لا تزال مربعات الحوار المنبثقة الصغيرة تستخدم زر الإغلاق في أعلى اليمين حيثما كان ذلك مناسبًا. تمت إزالة قائمة خيارات الانزلاق للخارج من زر الشعار أعلى اليسار. تمت إضافة زر خيارات جديدة إلى أعلى اليمين ، والذي يفتح القائمة مع أزرار الإعدادات ، والدعم ، وحول ، وترك المطابقة ، والخروج إلى سطح المكتب. تمت إزالة عناصر تقدم الدائرة لـ Battlepass والعقد النشط من التنقل ؛ يبقى عنصر المهام طوال التجربة. تمت إعادة ترتيب التنقل لاستيعاب التغييرات. تم تحويل تدفق الخروج إلى سطح المكتب إلى زر واحد مع نافذة منبثقة تسمح للاعب بالخروج أو تسجيل الخروج والخروج. لاحظ أنه يتم الآن عرض زر مغادرة المباراة طوال الوقت ، ولكن سيتم قفله في الحالات التي لا يُسمح فيها بمغادرة المباراة.في السابق كان الزر مفقودًا تمامًا عند عدم السماح بالمغادرة ، والذي بدا وكأنه خطأ وليس قيدًا. تمت إضافة إعداد يسمح للاعبين بعرض المخزون دائمًا في الجزء السفلي الأيمن من شاشة HUD. تمت إضافة عنصر HUD جديد يخبرك عندما لم يتم إنتاجك بسبب كونك AFK. Battleplay تمت إضافة زر نص Battlepass في التنقل لتسهيل العثور عليه. تمت إضافة شريط تقدم صغير أسفل النص الذي يوضح التقدم للمستوى الحالي من التمريرة. يظهر تحوم Battlepass في التنقل "نظرة خاطفة" على مكافآت التمريرات القادمة. يؤدي النقر فوق إما إلى الانتقال إلى قسم Battlepass الجديد. قسم العقود والوكلاء strong> تم نقل قسم الوكلاء من ضمن المجموعة لتسهيل العثور عليه وتوفير منزل لتقدم العقد في التنقل. تمت إضافة شريط تقدم صغير أسفل النص الذي يوضح التقدم للمستوى الحالي للعقد النشط. يظهر الوكلاء الذين يحومون في التنقل "نظرة خاطفة" على مكافآت العقود القادمة. يؤدي النقر فوق الوكلاء إلى الانتقال إلى ملفقسم الوكلاء ، والنقر فوق القائمة المنبثقة للعقد ينتقل إلى الوكلاء ويفتح تفاصيل العقد المرتبطة. تمت إزالة التنقل الثانوي من عرض المجموعة لأن الوكلاء لم يعدوا يعيشون هناك ولم تعد هناك حاجة إلى التنقل. جودة الحياة strong> خيار الاستسلام strong> تمت إضافة خيار الاستسلام المبكر. يمكنك الآن اختيار الاستسلام قبل انتهاء المباراة إذا كنت لا ترغب في مواصلة اللعب. ستضيف شركة Riot أيضًا بعض اللمسات الخفيفة والوظائف في التصحيحات المستقبلية بعد 1.02. يمكنك استدعاء تصويت الاستسلام المبكر عن طريق كتابة: "/ ff" "التنازل" "التنازل" أو "الاستسلام" يتطلب تصويت الاستسلام المبكر من جميع اللاعبين الحاليين في الفريق المستسلم التصويت بـ "نعم" للتمرير. يمكنك التصويت عبر "/ نعم" "أو" / لا "جنبًا إلى جنب مع الإعدادات F5 و F6 (الإعدادات الافتراضية) يمكن لكل فريق إجراء تصويت مرة واحدة فقط لكل نصف لا يمكن استدعاء أصوات الاستسلام المبكر قبل الوصول إلى الجولة 8. وبمجرد استدعاء التصويت ، سيتم وضع خيار التصويت في قائمة الانتظار للتصويت على لفي الجولة التالية ، أو إذا اتصلت بالتصويت مبكرًا بما يكفي في مرحلة الشراء ، يمكنك التصويت على الفور. يحصل الفريق الفائز على رصيد فوز دائري لكل جولة ضرورية لإحضارهم إلى حالة الفوز (13 جولة). سيحصل فريق الاستسلام على رصيد خسارة لكل جولة ضرورية لإحضار ما يصل إلى 13 جولة تمت إضافة إعداد يسمح للاعبين بكتم صوت اللاعبين الأعداء بشكل دائم. التحديث إلى وضع العلامات strong> (تأثير التباطؤ عند التعرض لنيران العدو) تم تقليل تأثير وضع العلامات على سرعة الحركة: وضع العلامات على تقليل سرعة الحركة (قياسي) بنسبة 80 بالمائة إلى 70 بالمائة. تقليل سرعة حركة العلامات (اختراق الجدار) 35 بالمائة إلى 25 بالمائة. تمت زيادة الوقت المستغرق للوصول إلى المقدار البطيء المطلوب عند تمييزه بنسبة 100 بالمائة. يهدف وضع العلامات إلى مكافأة اللاعب بتمركز أفضل واللاعب الذي ينجح في توجيه تسديدة على العدو أولاً ، وفقًا لشركة Riot. عند وضع علامة ، ستنتقل الآن تدريجيًا إلى سرعة وضع العلامات المخفضة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنسرعة وضع العلامات المنخفضة أكثر تسامحًا قليلاً. إذا كنت في وضع قريب من الغلاف ، فمن المفترض أن يسمح لك ذلك بالهروب عند وضع علامة بشكل متكرر أكثر من ذي قبل. أيضًا ، يجب أن تكون تأثيرات وضع العلامات أقل تشويشًا خاصة عند اللعب باستخدام ping أعلى. p> تم تقليل وضع العلامات على الجدران بشكل أكبر مما يتيح عمليات هروب موثوقة عند إطلاق النار عليها من خلال الجدران. تحديثات الوضع Spike Rush نوع جديد من Orb - Tracer Orb على مستوى الفريق يمنح اختراقًا للجدار مرتين ويكشف الأعداء لمدة 0.75 ثانية عند تعرضهم للضرب. انخفض وقت إعادة التحميل الذي لم يتغير بنسبة 30 بالمائة انخفض وقت سحب السلاح بنسبة 30 بالمائة انخفض وقت استعادة الانتشار بنسبة 30 بالمائة زاد معدل إطلاق النار بنسبة 30 بالمائة زادت قوة القفز بنسبة 25 بالمائة تشترك الآن لعبة Plague Orb في تجمع مع Paranoia Orb في كل لعبة ، يمكن لجرعة Plague Orb واحدة فقط أن تفرخ في كل جولة لتقليل الصحةانخفض من 90 إلى 50 جرم خادع يشترك الآن في تجمع مع لعبة Plague Orb ، سيتم اختيار واحد فقط من هذه في كل لعبة يمكن أن تظهر كرة خداع واحدة فقط في كل جولة. النسبة المئوية (مما يعني أنك ترى المزيد على شاشتك) وضع التمرين strong> Reyna: قتل الروبوتات التدريبية الآن بشكل صحيح يولد Soul Orbs Jett: Killing تعمل الروبوتات التدريبية بشكل صحيح على تحديث Blade Storm تحديثات الأداء strong> أسوأ سيناريو أداء حدث عندما يتحرك العديد من اللاعبين بالقرب من بعضهم البعض. لافتات خطية محسّنة متعددة القتل. أشرطة صحية محسّنة للاعب. إنشاء محسن للأصوات (z-ping ، عجلة ping ، عندما يموت أحد الحلفاء ، إلخ) يؤدي صوت حاجز النشر المحسن إلى حدوث انخفاضات دورية في معدل الإطارات. [1.01 الإصلاح العاجل] تم حل مشكلة كانت تتسبب في ضعف أداء أنظمة الذاكرة ذات محركات الأقراص الثابتة البطيئة بشكل خاص. إصلاحات الأخطاء strong> المستويات من الثاني إلى السابع لجلد الشبح السياديهي الآن ثابتة وقابلة للفتح. تم إصلاح تبديل المشي ، يمكنك مرة أخرى استخدام هذا الإعداد. تم إصلاح رسالة العودة من AFK التي تعرض فقط اسم آخر لاعب عاد للانضمام. تم إصلاح مشكلة تكرار شريط نزع الفتيل. تم إصلاح العديد من سلاسل الترجمة وتداخلات النص. تم إصلاح عدة حوادث. تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يزرع Spike تلقائيًا عندما تدخل إلى موقع المصنع أثناء وجوده في مخزونك تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تطفو السنبلة في الهواء إذا تم وضعها على جدار حكيم. تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يكون نموذج Spike الذي تم إسقاطه غير مرئي للمدافعين أثناء وجوده على الأرض. تم إصلاح الخلل حيث تم سحق رفاق السلاح على صفحة Arsenal. تم إصلاح الخلل حيث تؤدي محاولة فتح واجهة مستخدم تحديد الأحرف أثناء وجود خريطة كبيرة في نطاق التصوير إلى طريق مسدود. تم تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات لمعظم شاشات قائمة الألعاب. تم إصلاح الخلل حيث يتعطل اللاعبون أحيانًا أثناء الانتقال إلى اللعبة ولم ينجحوا في الانتقال إلى اللعبة مطلقًا. ثابت أالبق حيث كان الانتشار على حريق بديل بوكي أعلى عند المشي مما كان عليه عند الركض أو الوقوف بلا حراك. تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يظهر اللاعبون القتلى وهم يقفون عند إعادة الاتصال بالمباراة. تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تتعثر في الاستيلاء على الأجرام السماوية. تم إصلاح الخلل حيث يظهر اللاعبون الأعداء على الخريطة المصغرة أثناء مشاهدة Spike ، بمجرد موت فريقك.
صورة عبر Riot Games Garage Doors المدخل إلى C Long on Attacker Side Cover في ردهة مُعاد هيكلتها لفتح المساحة التي تتيح مزيدًا من الرؤية الخطوط وخيارات الاجتياز C Link A Link المدخل إلى المجاري وأسفل المجاري صعود strong>
صورة عبر Riot Games Defender مدخل تفرخ جانب المهاجم من A Main (بما في ذلك التعزيز الذاتي للحصول علىزاوية إضافية لإلقاء نظرة خاطفة رئيسية كمهاجم) مدخل الحديقة ربط strong>
صورة عبر Riot Games A Bath مدخل B Teleporter Exit و B Window Entrance Split
صورة عبر Riot Games Defender Spawn