جيف كابلان: فريق Overwatch هو & # 8220 ؛ يناقش الدرع & # 8221 ؛


منشور من طرف 2026-06-24



Screengrab عبر PlayOverwatch / YouTube

يناقش المصمم الرئيسي جيف كابلان وفريق Overwatch بجدية ميكانيكي الدروع في اللعبة ، وفقًا للقطات التي نشرها قائد مجتمع OW الأيرلندي آندي بوهان.

في لقطة الشاشة Bohan شارك ، ورد كابلان على اللاعب المحترف السابق جاكوب "جاكي" ليون حول توسيع نطاق الدروع. قال كابلان إنه والفريق "يناقشون الدرع" وأنه يتفق مع العديد من النقاط التي تم طرحها ، على الرغم من عدم إظهار النقاط المحددة.

حصلت على إذن لنشر هذا - كان هناك نقاش طويل حول الدرع وتوازنه في خلاف مبدعي OW

أكد جيف كابلان أنهم يناقشون الدرع داخليًا @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— آندي بوهان #Underdogs ?? (@ andygmb1) 9 يونيو 2020

كانت هذه نقطة خلاف لبعض الوقت داخل مجتمع OW ، حيث يشعر العديد من اللاعبين أن الأبطال التي تعمل بشكل جيد مع الدروع يمكنها التحكم في اللعبة في أي سيناريو تقريبًا.على وجه التحديد ، نشأت المحادثة بأكملها من المناقشات حول بريجيت وكيف يؤثر الدرع على اللعبة ككل.

بشكل عام ، كانت المناقشات حول كيفية التعامل مع الدروع في اللعبة موجودة منذ سنوات ، حيث يعتقد البعض أنها جيدة بينما يفضل البعض الآخر إزالتها تمامًا واستبدالها بمزيد من الصحة لهؤلاء الأبطال.

أدلى كابلان سابقًا بتعليقات حول مستقبل موازنة اللعبة وتأثير الدبابات على اللعبة.

قال كابلان لـ PCGamesN: "هناك بعض الأشياء التي لدي مخاوف طويلة المدى بشأن Overwatch". "بشكل صارم ضمن ميكانيكا لعبة موازنة اللعبة ، أكثر ما أواجهه حاليًا هو دور الدبابات ومدى تأثيرها أو عدم تأثيرها. والفرق بين الخزان ذي الحاجز والخزان بدون حاجز ومدى قوة الحاجز. هل يجب أن تكون الحواجز موجودة في اللعبة؟ "

تتضمن هذه المناقشة أيضًا كيفية تنفيذ الدروع في اللعبة ، حيث يكون معظم الأشخاص على ما يرامجوانب معينة مثل Reinhardt ولكن بعد ذلك يكره الشخصيات الأخرى التي لديها قدرة مرتبطة بالدرع. ينبع هذا على الأرجح من مدى مرونة الأبطال المختلفين في استخدام دروعهم ، حيث يمكن لأوريسا وسيغما التحرك لكن يميلان إلى رمي الدرع والبقاء خلفه ، بينما رين هو الدرع ويجب أن يتحرك لتغطية الآخرين وإسقاطه للهجوم .