تعديلات طبقة Legends of Runeterra Master قادمة في Patch 1.4


منشور من طرف 2026-07-04



صورة عبر Riot Games

تغييرات كبيرة قادمة على سلم Legends of Runeterra المصنف لأعلى مستوى من اللاعبين التنافسيين عندما يبدأ التحديث Patch 1.4 في 26 يونيو ، حسبما أعلنت شركة Riot Games اليوم.

سابقًا فقط أثناء إعلان "What Next for Runeterra" في نهاية شهر مايو ، تمنح التغييرات الدقيقة القادمة على المستوى الرئيسي للاعبين مزيدًا من اليقين بشأن ما يمكن توقعه بعد الفوز أو الخسارة. في التكرار الحالي ، تم ترتيب رتب الطبقة الرئيسية بواسطة MMR الدقيق للاعبين. الجانب السلبي الرئيسي لذلك هو أنه عندما يصطف لاعب في مباراة ما ، لن يكون من الواضح مقدار الفوز أو الخسارة في مباراة واحدة. علاوة على ذلك ، كانت الخسائر عادة أشد معاقبة من الانتصارات التي تبدو مجزية.

هناك جانب سلبي آخر للنظام الحالي وهو أن اللاعبين الذين وصلوا إلى المستوى أولاً قد يصابون بالركود في أعلى السلم ويلعبون بضع مباريات فقط في كل مرة. اجتمعت كل هذه الجوانب لتجعل من الصعب على اللاعبين الوصول إلى المراكز الأولىعلى السلم.

في النظام الجديد ، سيرى اللاعبون الآن مبلغ LP الرئيسي الذي يتعين عليهم العثور على ترتيبه بالضبط في السلم. عندما يدخل اللاعبون الطبقة الرئيسية لأول مرة ، سيحصلون على مبلغ أولي من LP بالنسبة إلى MMR الخاص بهم و MMR للاعبين الآخرين في المستوى. بعد الوصول إلى المستوى الرئيسي ، سيتم تحديد مكاسب وخسائر LP بناءً على مزيج من MMR الخاص بك ، و MMR الخاص بالخصم ، ومقدار LP لديك مقارنة باللاعبين الآخرين داخل الطبقة الرئيسية. تتراوح القيم من 15 إلى 25 LP ، مما يتيح للاعبين أن يفهموا بوعي مقدار ما يمكن أن يتوقعوه للفوز أو الخسارة في الوقت الذي يصطفون فيه في لعبة ما.

هذه التحسينات على المستوى الرئيسي الميزات الجديدة الأخرى ، ستتوفر في LoR في Patch 1.4 في 26 يونيو.