Magic: يعترف فريق تصميم Gathering play بأن Oko كان خطأ


منشور من طرف 2026-07-05



صورة عبر Wizards of the Coast Magic: The Gathering

تم حظر Oko ، Thief of Crowns من Standard and Brawl.

حولت ويزاردز أوف ذا كوست مؤخرًا البحث والتصميم إلى فريق تصميم اللعب. كان هناك تركيز على التشغيل التدريجي للمجموعات القياسية التي تم إصدارها خلال كل دورة قياسية. الفلسفة سليمة ، ولكن نظرًا لعدم وجود مجموعة مخصصة لاختبار اللعب ، فقد فريق تصميم Magic play البصر لمستوى قوة Oko.

قال بريان هاولي ، قائد فريق تصميم اللعب ، إن فريق تصميم اللعب وتتمثل المهمة الرئيسية في تصميم البطاقات.

"قصة [Oko] متجذرة في حقيقة أن Play Design هو (ويجب أن يكون) فريق تصميم ، وليس مجرد فريق اختبار لعب" ، قال هاولي اليوم.

في مقال كتبه Hawley على موقع Magic: The Gathering الإلكتروني ، كشف أن فريق تصميم المسرحية يقوم باختبار Playtest لتحديد مستوى قوة البطاقات. ولكن بالتركيز على Oko الذي يسرق المخلوقات من الخصم ، فقد الفريق رؤية الأيائل الخاصة بهقدرة.

"في النهاية ، لم نحترم بشكل صحيح قدرته على إبطال جميع الأنواع الدائمة ذات الصلة" ، قال هاولي. "وعلى مدار عدد كبير من عمليات إعادة التصميم المتأخرة ، فقدنا رؤية القوة الهائلة للبطاقة ، وتجاوزناها بهامش ضئيل."

تم حظر أربع بطاقات سحرية في Standard منذ ذلك الحين الافراج عن عرش الدرين. نظرًا للظروف ، قد يفكر WotC في تشكيل فريق اختبار لعب محدد للعمل جنبًا إلى جنب مع تصميم اللعب. سيؤدي القيام بذلك إلى التخفيف من حدوث أخطاء مثل Oko في المستقبل مع تحرير فريق تصميم اللعب للتركيز أكثر على تصميم بطاقات متوازنة عبر جميع تنسيقات MTG.

في مقطع فيديو حديث لمشغل Magic pro ، مات سبيرلينج ، تناول مسألة إضافة فريق استشاري لاختبار اللعب إلى فريق WotC. نظرًا لعدد البطاقات التي تم التغلب عليها في العام الماضي عبر جميع تنسيقات MTG ، يقترح Sperling أنه يجب على WotC استخدام محترفي Magic كمستشارين لاختبار اللعب.

هو أيضًااقترح أن يقوم فريق تصميم المسرحية بتظليل الفريق الاستشاري. سيوفر هذا لفريق WotC وجهة نظر بديلة حول كيفية تحليل البطاقات أثناء اختبار اللعب.

يجب ألا يكون رفع مستويات الطاقة في المجموعات القياسية هو المشكلة. يريد اللاعبون بطاقات عالية القوة لأنهم يحافظون على متعة الشكل في اللعب. لكن البطاقات المكسورة مثل Oko يمكن أن تدمر اللعبة.

التغييرات مطلوبة ويقر فريق تصميم المسرحية بذلك. يمكن أن يكون في شكل فريق اختبار اللعب أو طريقة أخرى. لكن ترك الهيكل كما هو سيؤدي على الأرجح إلى حدوث مشكلات مماثلة في المستقبل.