يقال إن ألعاب الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة حققت أكثر من 15 مليار دولار في عام 2018


منشور من طرف 2026-07-11



Image via Supercell

عندما يفكر اللاعبون في الرياضات الإلكترونية ، عادةً ما تتبادر إلى الذهن الأفلام الرائجة مثل League of Legends و Fortnite. بعد أن قيل إن الألعاب المحمولة حققت أكثر من 15 مليار دولار في العام الماضي ، على الرغم من ذلك ، قد يرغبون في التفكير مرة أخرى.

يوضح تقرير صادر عن شركة Niko Partners تطور الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة في المجال العالمي. يقول التقرير إن الصناعة حققت 15.32 مليار دولار في 2018 ، منها أكثر من 5 مليارات دولار من الصين. Screengrab عبر Niko Partners

جاء أكثر من 25 في المائة من إجمالي عائدات ألعاب الهاتف المحمول في 2018 من ألعاب الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة مثل Arena of Valor و Clash Royale.

"يتنبأ هذا التقرير بأن الرياضات الإلكترونية للجوال ستصبح أسرع قطاع نمو في صناعة الرياضات الإلكترونية ،" وفقًا للتقرير. "إن ازدهار الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة مهيأ لدفع الرياضات الإلكترونية للأجهزة المحمولة من صناعة متخصصة إلى السوق الشامل."

مع وجود عدد أكبر من اللاعبين على الأجهزة المحمولة أكثر من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم مجتمعة ، قد يتحقق هذا التنبؤ. في الصين وحدها ، اللاعبون المتنقلونيتفوق على مستخدمي الكمبيوتر الشخصي بمعدل اثنين إلى واحد تقريبًا ، وفقًا لشركة Niko Partners.

Screengrab عبر Niko Partners

يتصدر MOBA الشهير لشركة Riot Games المخططات ، حيث كسب 1.9 مليار دولار في عام 2018. عند مقارنته بمنطقة الصين من Valor ، يبدو أن League غير كافية.

مع نمو الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة بهذه الوتيرة السريعة ، لن يكون من المفاجئ أن ترى دورة Clash تبيع مقاعد أكثر من بعض الرياضات الإلكترونية الرئيسية الأحداث.