منشور من طرف 2026-06-20
Image عبر Twitch تتحسن نسبة المشاهدة على Twitch كل عام ، لكن نمو عام 2020 كان مختلفًا عن أي شيء شهدته المنصة من قبل.
في خضم جائحة COVID-19 العالمي ، مثلت أكثر من 18 مليار ساعة مشاهدة على Twitch لهذا العام زيادة بنسبة تزيد عن 65 بالمائة على أساس سنوي ، وفقًا لموقع تحليلات Twitch SullyGnome.
< p> وبالمقارنة ، حتى طفرة Fortnite لعام 2018 بقيادة Ninja لم تتسبب في نفس المستوى من النمو. في ذلك العام ، دعمت Fortnite التي تجاوزت 1.3 مليار ساعة مشاهدة زيادة بنسبة 40 في المائة في نسبة المشاهدة ، وحصدت المنصة 9.3 مليار ساعة مشاهدة. p> إلى جانب فئة Just Chatting أكثر من ضعف نسبة المشاهدة ، مجموعة من الألعاب الجديدة التي تركت بصماتها على Twitch في 2020 جعلت عامًا مليئًا بإلغاء الأحداث الشخصية ربما يكون الأكثر نجاحًا في تاريخ Twitch. p> أفضل 10 محتويات مشاهدة strong> منذ أن قسم Twitch فئة IRL إلى عدد قليل من الفئات الفرعية في خريف 2018 ، أكدت Just Chatting على هيمنتها. في أول عام كامل لها كفئة في عام 2019 ، كان Just Chatting هو ثالث أكثر المحتويات مشاهدة على المنصة حيث تمت مشاهدة ما يقرب من 760 مليون ساعة. وهذا العام ، ضاعفت هذه الفئة نسبة المشاهدة بأكثر من الضعف ، لتصل إلى أكثر من 1.9 مليار ساعة مشاهدة. p> تكمن جاذبية الفئة في مرونتها. على مدار العامين الماضيين ، أثبت العديد من كبار مشغلي البث المباشر أن الشخصية ، وليس طريقة اللعب ، هي التي تخلق علامة تجارية ناجحة على Twitch. مع انتقال اللاعبين من لعبة إلى أخرى بشكل منتظم ، تعمل فئة Just Chatting بانتظام كفترة استراحة بين الألعاب. وبالنسبة لبعض القائمين بالبث المباشر ، فإن التحدث إلى المشاهدين هو نموذج المحتوى الكامل الخاص بهم. p> عندما تم إطلاق الإصدار التجريبي من VALORANT فيفي الربيع ، حطم مطلق النار التكتيكي الذي صنعته شركة Riot العديد من سجلات المشاهدة مع شخصيات بارزة مثل Summit1g و TimTheTatman وجذب مئات الآلاف من المشاهدين. مع مجموعة من الإصدار التجريبي الذي تم إصداره في بداية جائحة COVID-19 بما في ذلك قطرات تجريبية حصرية من Twitch للمشاهدين ، تسبب الترويج للعبة في حدوث عاصفة كبيرة. بلغ VALORANT ذروته في النهاية عند 1.7 مليون مشاهد متزامن في أبريل. بينما تضاءل الاهتمام باللعبة مع مرور العام وبدأت الشخصيات البارزة في العودة إلى لعب الأنواع الأخرى ، مثل ملوك المعركة ، تمكنت VALORANT باستمرار من الحفاظ على قاعدة ثابتة من المشاهدين. p > على الرغم من عدم وجودها حتى في الأشهر الثلاثة الأولى من عام 2020 ، إلا أن 808 مليون ساعة مشاهدة للعبة جعلتها خامس أكثر محتوى مشاهدة على Twitch لهذا العام. p> ما التالي؟ أبقى جائحة COVID-19 العديد من الأشخاص في المنزل يبحثون عن الترفيه عبر الإنترنت في عام 2020 ، لكن هذا قد لا يظل كما هو في عام 2021. بالنسبة إلى فئات مثل Just Chatting التي شهدت قدرًا مثيرًا للسخرية من نمو نسبة المشاهدة ، سيكون من الحكمة التخفيف من أي توقعات بتكرار الأداء هذا العام. p> من المحتمل أن يحتفظ Just Chatting بموقعه في القمة من Twitch حتى لو بدأ العالم في العودة إلى تدفق أكثر طبيعية للأحداث (على افتراض أن الوباء يموت). ولكن من المحتمل أن يتضاءل بعض النمو الذي شهدته جميع الفئات في الارتباط مع أي تغييرات قد تحدث في معدل الإصابة بـ COVID-19.
الأكثر مشاهدة المحتوى في 2020 | لقطة شاشة عبر SullyGnome أعلى فئة:مجرد الدردشة strong>
محتوى Twitch الأكثر مشاهدة في عام 2019 | لقطة شاشة عبر SullyGnome لعبة Breakout: VALORANT