منشور من طرف 2026-07-06
Image عبر Ubisoft قامت Ubisoft بطرح كيس مختلط من الأرصدة في تصحيح Rainbow Six Siege Y4S2.3 ، خاصة عندما يتعلق الأمر بإصلاح بعض المشكلات المتعلقة بنظام Pick-and-Ban الجديد.
نفذت عملية Phantom Sight نظام Pick-and Ban الخاص بـ Pro League في اللعبة العادية. أدت إضافة النظام إلى بعض النتائج غير المقصودة - بشكل أساسي ، لن يتمكن اللاعبون من لعب المشغلين المفضلين لديهم.
هناك نوعان من الحظر الشائع جدًا داخل وخارج Pro League هما Jackal و Echo. ابن آوى هو حظر شعبي بسبب قدرته على طرد المتجولين والمتقاعدين بغطاء رأسه Eyenox. Echo هو حظر آخر بنسبة عالية بسبب قدرة طائرته Yokai بدون طيار على إلغاء مصنع معطل القنبلة الخاص بالمهاجم ، وهو عدد مباريات القنبلة التي تنتهي إذا لم يتم حظر Echo في البداية.
اعترفت Ubisoft بمعدلات الحظر المرتفعة وطرحها إنقاص داخلي بسيط لكلا المشغلين. سيستمر تأثير الارتباك الخاص بالصدى سبع ثوانٍ فقط بدلاً من 10 ثوانٍ. في هذه الأثناء ، آينوكس آينوكسسيقتصر التتبع على أربعة أصوات وسيتم قطع وقت التتبع بمقدار خمس ثوانٍ. بعد إجراء بعض الاختبارات ، لا يبدو أن هذه الإنقاصات ستكون كافية لمكافحة الحماسة.
لا يزال صدى الصوت قويًا للغاية ولا يزال Jackal يسبب قدرًا كبيرًا من الانزعاج أثناء التجوال. لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت هذه التغييرات ستساعد بالفعل في تحرير كلا المشغلين من Pick-and-Ban Hell.
آخر إنقاص كبير هو تغيير المؤثرات الصوتية لشعلة مافريك. من قبل ، كان اللاعبون المرساة يتم استغلالهم مرة واحدة من العدم لأنهم لم يتمكنوا من سماع ثقب Mav الذي لم يسمعوه بفتحه. أجاب Ubisoft أخيرًا على مخاوف اللاعبين من خلال زيادة الضوضاء التي تحدثها شعلة Mav.
نظرًا لأن الشعلة كانت صامتة من قبل ، فقد فوجئنا عندما سمعنا الشعلة بوضوح لأول مرة في اللعبة. إن الإنقاص الضئيل لا يجعل Mav عديم الفائدة ، لكنه يمنح المدافعين فرصة قتال إذا كانوا غير مرتاحين في التعامل مع ماف.
سيسعد اللاعبون المصابون برهاب الدروع بمعرفة ذلكغيرت Ubisoft صراعات الدرع من حالة القتل الفوري إلى حالة الضياع ولكن عدم الخروج (DBNO). قد يساعد nerf في منع المواقف السخيفة التي يواجهها العديد من المهاجمين والتي غالبًا ما يجد اللاعبون أنفسهم في وضع الدرع. إن nerf الدرع الكبير الآخر هو مخروط الورك الذي يتم زيادته لعمليات الدرع. نأمل أن يكون هناك عدد أقل من النقرات المحظوظة القادمة من عمليات الدرع في المستقبل.
في عصرنا مع التصحيح ، لم نتمكن من رؤية إنقاصات الدرع هذه تسبب الكثير من الضرر ولكن من المحتمل أن تصبح أكثر ضررًا في المستويات الأعلى من اللعب. الآن ، إذا كان من الممكن أن يكون هناك إصلاح للاعبين من خلال قطع الدروع إلى عمليات درع الاشتباك ، فسيكون ذلك رائعًا.
على الجانب المصقول من الرقعة ، حصل Glaz على زيادة بسيطة ولكنها ضرورية للغاية. سيسمح الآن لعامل القناص بالتحرك لمدة ست ثوان قبل أن يفقد منظاره الحراري الرؤية. تعمل الصقل أيضًا على إبطاء السرعة التي يتم بها تطبيق عقوبة الحركة أثناء الدوران. في الأساس ، يتمتع اللاعبون بمساحة أكبر للمناورة من قبلالنطاق الحراري يفقد فعاليته.
لا تبدو الأرقام هنا ضخمة ، لكن التأثير العام على طريقة اللعب ملحوظ تمامًا. الثواني القليلة الإضافية من غرفة التنفس تجعل إعادة ضبط الموضع لزاوية أفضل أمرًا أقل صعوبة. نأمل أن يؤدي هذا الارتفاع إلى استخدام المزيد من Glaz. نحن نفتقد صوت ذلك OTs-03.
انطلقت عملية Phantom Sight في سلسلة من المشكلات ولكنها استعادت منذ ذلك الحين مبلغًا لا بأس به. لا تزال هناك بعض مكامن الخلل التي يجب حلها ، مثل سبب كون Warden موقفيًا للغاية ، لكن التغييرات الشاملة تأتي بوتيرة مناسبة. والسؤال المهم في المستقبل هو ما إذا كان قد تم القيام بما يكفي لإصلاح معدل Pick-and-Ban لـ Jackal و Echo. لا تنس التحقق من قائمة ملاحظات التصحيح الكاملة على الموقع الرسمي.