منشور من طرف 2026-06-16
صورة عبر Blizzard Entertainment تم تغيير بطل Overwatch الهجومي Reaper في تحديث خادم الاختبار يوم الثلاثاء الماضي. تم تقليل التوزيع العشوائي للرصاصة المنتشرة في طلقته الأولية ، Hellfire Shotguns ، بنسبة 50 بالمائة ، وفقًا لملاحظات التصحيح PTR. قالت عاصفة ثلجية قوية إنها تنوي إعطاء ريبر "نمط انتشار أكثر اتساقًا" من شأنه أن يجعله "أكثر قدرة على الوقوف على قدم وساق مع أعدائه".
ولكن حدث خطأ ما. < br />
يبدو أن الضرر الذي لحق بـ Reaper في خادم اختبار Overwatch قد انخفض بشكل عام ، على الرغم مما بدا أنه زيادة في الأداء. ذهب العديد من اللاعبين إلى منتديات Overwatch لإظهار الدليل على أن Reaper يحتاج إلى المزيد من الطلقات باستخدام Hellfire Shotguns لإنزال الروبوتات في وضع التدريب أكثر مما يحتاج إليه في الخادم المباشر.
اللاعبون الذين لاحظوا هذا الضرر اختبرت المسألة بندقية Hellfire المعدلة بعدة طرق ووجدت أنها أكثر اتساقًا. للأسوأ.
تسديدته الأساسية أضعف في المدى القصير والطويلالاشتباكات في ضربات الجسم والرأس وضد أي روبوت في منطقة التدريب. خمن بعض اللاعبين أن هذا قد يكون مرتبطًا بمدى سقوط بندقية Hellfire Shotgun ، ولكن لا ينبغي أن يبدأ هذا قبل أن يكون اللاعب على بعد 11 مترًا من الخصم. أظهر أحد مستخدمي المنتدى أن اللاعبين سيحتاجون إلى 3.6 طلقة لإنزال روبوت في الخادم المباشر و 4.6 في خادم الاختبار عندما يكونون على بعد 10 أمتار منه.
لم توضح Blizzard ما الذي يمكن أن يكون السبب وراء هذا الحد من الضرر الإجمالي ، على الرغم من تعديل السبريد. لكن مستخدم Reddit NSKuber قام بتحليل نمط انتشار بنادق Hellfire على الخادم المباشر وعلى PTR. بينما يحتوي مسدس الخادم الحي على نمط دائري إلى حد ما من الكريات مع انتشار متوازن من الكريات داخل الدائرة ، فإن انتشار PTR له حلقة داخلية وخارجية من الكريات مع عدد قليل جدًا من الرصاص داخل أي منها.
هذا يعني أنه إذا صوب اللاعب إلى رأس الخصم ، فمن المحتمل أن يضيع المزيد من الكريات بسبب الفراغتنتشر الدائرة في PTR ، بدلاً من ضرب الرأس في الواقع كما لو كانوا في الخادم المباشر. هذا من شأنه أن يفسر الاختلاف الهائل في ضرر ضربة الرأس.
من المحتمل أن تذهب Blizzard إلى المنتديات لشرح تغييرات Reaper بشكل متعمق.
حتى ذلك الحين ، ستشعر ببندقية ريبر هيلفاير شوتجن أشبه بمسدس نيرف.