منشور من طرف 2026-06-23
Screengrab عبر Riot Games أصدرت شركة Riot Games اليوم منشورًا مطورًا يشرح بالتفصيل عمليات العمل والتفكير التي دخلت في برنامجها الآلي الرائد ، تكتيكات القتال الجماعي.
أعطى الفريق الصغير من المطورين أنفسهم "جدولًا زمنيًا صارمًا" مدته 18 أسبوعًا: ثمانية أسابيع لبناء نموذج أولي ومعرفة ما إذا كان يعمل بالفعل أم لا ، 10 لتقديمه كمنتج فعلي. p> < p> الآن ، أثبتت TFT نفسها كواحدة من أشهر المشغلات الأوتوماتيكية وأكثرها مصقولًا ، مع إعادة إنتاج مخلصة لأبطال League of Legends وقائمة رائعة من Little Legends. ومع ذلك ، لم يكن الأمر واضحًا في البداية. p>
بدأ كل شيء مع Dota Auto Chess. تمامًا مثلما اعتاد متعصبو Dota على تسجيل الدخول إلى Frozen Throne و Battle.net لمجرد لعب اللعبة المخصصة ، قام عدد كبير من المعجبين واللاعبين البارزين بتنزيل عميل Valve's Dota 2 للعب Auto Chess ، حتى إرسال اللعبة إلى اللاعب في ذروة تجاوز مليون واحد. لقد تحول من تعديل مخصص إلى ظاهرة ألعاب ولاحظ العالم. p>
لم يكن من الغريب أن شركة Riot ، التي اشتهرت بلعبة League وبصراحة ليس كثيرًا غير ذلك ، قبل الإعلان عن قائمة طويلة من المشاريع مثل Legends of Runeterra و VALORANT ، قررت توسيع مكتبة ألعاب الفيديو الخاصة بها باستخدام آلي خاص بها.
وهكذا ولدت فكرة TFT. تمامًا مثل الأطفال حديثي الولادة ، فقد تطلب الأمر الزراعة والتغذية - وصعد فريق صغير مكون من 12 مطورًا إلى اللوحة.
قال Andrei "Meddler" فان رون ، مدير التصميم في League وأحد مطوري TFT: "لقد مررنا بجميع الملاعب الخاصة بمقاتل آلي في الدوري وشكلنا مخططًا عالي المستوى". حتى أن الفريق تمرد ضد مفهوم المكتب المفتوح الذي كانت تمتلكه شركة Riot ، حيث أغلقوا أنفسهم في زاوية من أجل ورشة عمل أفضل لأفكارهم داخليًا ومنع التأثير الخارجي. p>
كان الهدف هو إنشاء لعبة لا تقاوم حتى للأشخاص الذين لم يلمسوا لعبة Auto Chess.
صورة عبر Riot Games بدأ الفريق بنزع أصول الدوري من أجل بناء مجردة.لسوء الحظ ، سرعان ما أدركوا أن الدوري "مُحسَّن للغاية" لتجربة 10 لاعبين ، مما جعل العدد الهائل من الوحدات يتأخر عمليًا في كل مباراة. p>
بدأوا بتقليص حجم خريطة الدوري حتى يتمكنوا من اللعب. لقد قاموا بتجميع واجهة مستخدم أساسية معًا وعملوا على نقل أبطال الدوري إلى اللعبة.
أراد الفريق في البداية القطارات والمحطات التي تعمل لجلب الأبطال إلى اللوحة ، ولكن سرعان ما تم التخلي عن الفكرة نظرًا لكونها مغسلة reimg.
نظرًا لأن League أجبرت الأشخاص على "التحميل في اللعبة كشيء ما" ، تمامًا مثل الطريقة التي سمحت بها لعبة Auto Chess الأصلية للاعبين باستخدام سعاة Dota 2 كأفاتار ، اختار الطاقم Scuttle كعنصر نائب. لقد "أضافت طبقة من المرح والتفاعل" كانت موضع اعتزاز داخل المجموعة ، والتي شكلت الأساس الأول لـ Little Legends.
Image via Riot Games يعمل جزء كبير من المشغلين الآليين على بناء أوجه التآزر بين الوحدات. عندما انتهى الفريق من النقلالأبطال وقدراتهم المميزة في TFT ، كان عليهم أيضًا معرفة الفريق الذي ينتمون إليه. يستخدم LoR فصائل الأبطال ، مثل Demacia و Ionia ، وهو ما بدأته TFT أيضًا. لكن مصمم الألعاب الكبير جوردان "Wrekz" أنطون اعترف بأنه "لم يكن دائمًا منطقيًا تمامًا." قرر الفريق في النهاية الاستفادة من تقاليد الدوري والأكوان البديلة لاكتشاف أوجه التآزر التي تبدو أكثر حيوية. p>
مع كل العمل الشاق الذي تم إنفاقه على إنجاح اللعبة ، كان من الضروري أيضًا جعل اللعبة جميلة للنظر فيها. قال تصميم اللعبة ماثيو ويتروك إن الفريق "أراد أن يشعر وكأنك تراقب معركة جماعية برونزية" حيث كانت الوحدات تقاتل بطريقة "منطقية نوعًا ما". p>
تباطأ المطورون أيضًا بنشاط الرسوم المتحركة للوحدات للمساعدة في تحسين الوضوح البصري. في حين أن League هي كل شيء عن الضربات السريعة والاستجابة التي تسجل مع كل ضغطة مفتاح ، فإن TFT كانت تدور حول الإخلاص البصري والقدرة في الواقع على رؤية ما كانيحدث مع ما يصل إلى 18 وحدة تتصادم. p>
صورة عبر Riot Games
انتهى الفريق بنموذج أولي كان ممتعًا للغاية. كان لا يزال مجرد إصدار داخلي ، ومع ذلك ، وبينما استمتع به الأشخاص في Riot ، كان هناك المزيد من العمل الذي يتعين القيام به قبل نشر اللعبة.
ستنشر شركة Riot الجزء الثاني من اليوميات حول عملية تطوير TFT غدًا في تمام الساعة 12 ظهرًا بالتوقيت المحوري ، لذا تحقق مرة أخرى إذا كنت تريد معرفة كيف انتقل السائق الآلي من مخطط تقريبي إلى منتج نهائي. p>