منشور من طرف 2026-07-10
Image via Nintendo كشف عمود Masahiro Sakurai الأخير في مجلة الألعاب اليابانية Famitsu أن كود شبكة التراجع المطلوب كثيرًا تم اعتباره في الأصل لـ Super Smash Bros. Ultimate ولكنه فشل في إجراء القطع ، وفقًا لـ PushDustin.
< p> رمز صافي التراجع على ما يبدو "كان له الكثير من الآثار الجانبية الضارة" أثناء التطوير. نظرًا لأن سلسلة Smash تنحرف بشكل كبير عن لعبة القتال التقليدية ، فقد تتداخل المشكلات المحتملة مثل طاقمها الكبير من المقاتلين والمراحل التفصيلية المختلفة والعناصر الخاصة مع كود الشبكة. p>تم النظر في التراجع عن تشفير الشبكة أثناء التنمية ، ولكن كان لها الكثير من الآثار الجانبية الضارة. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (PushDustIn) 2 سبتمبر 2020يعد رمز شبكة الاستعادة بديلاً عن رمز الشبكة القياسي المستند إلى التأخير والذي تستخدمه معظم ألعاب القتال ، ذروة. بينما يؤخر رمز الشبكة القائم على التأخير عن قصد إدخال زر كل لاعب حتى يستقبلهالمعلومات من الطرف الآخر ، فإن رمز صافي التراجع سيؤدي على الفور إلى قيام اللاعب بالتصرف. بمجرد تلقي المعلومات من الطرف الآخر ، ستتم مزامنة اللعبة عن طريق القفز على الخصم بضعة إطارات للأمام ، مما ينتج عنه قطع صغيرة أثناء الإجراءات الفردية ولكن في النهاية ، طريقة لعب شاملة أكثر سلاسة. p>
الخروج من مقتطفات من القطعة المسربة ، لخص PushDustin أن العمود سيتحدث عن التغييرات على الإنترنت واحد مقابل واحد في Ultimate ، ولماذا لم يتم الإعلان عنه في اللعبة. p>
يعتمد تحسين الفرد في سرعة الشبكة إلى حد كبير على كيفية تم توصيل المحول ، مع الحصول على أفضل النتائج وأكثرها ثباتًا من اتصال LAN سلكي. p>