يقارن Shroud أنماط الرش في VALORANT مع Counter-Strike 1.6


منشور من طرف 2026-07-04



صورة عبر Riot Games

مع ازدياد شعبية FPS VALORANT الجديدة من Riot Games بين مشغلي البث ، يحاول الكثيرون فهم كيفية عمل ميكانيكا اللعبة.

شارك دييغو ، لاعب بث مباشر لـ TSM ، بعض أنماط الرش في VALORANT بالأمس وأطلق عليها اسم "أنماط التفتح" لأنها على ما يبدو لا تتبع نمطًا حقيقيًا كما هو الحال في CS: GO. ومع ذلك ، يبدو أن كفن نجم CS: GO pro و Mixer السابق قد فهم فكرة شركة Riot وراء ذلك وقارنها بـ Counter-Strike 1.6.

"مثل 1.6 ، يتعلق الأمر بالتنوع والتكيف مع الموقف مع ارتدادك قال الكفن. "[أنا] لم أجيدها بشكل خاص حتى الآن ، ولا أعرف ما إذا كنت أحبها حتى الآن. أنا أستمتع بالتعلم على الرغم من أن هذا بارد."

أرى الفكرة ، مثل 1.6 إنها تدور حول متعدد الاستخدامات ويتكيف مع الموقف من خلال التحكم في الارتداد. ليست جيدة بشكل خاص في ذلك بعد ، ولا أعرف ما إذا كنت أحب ذلك بعد. أنا أستمتع بالتعلم على الرغم من أن هذا بارد. - Michael Grzesiek (shroud) 16 أبريل ،2020

بعد استجابة shroud ، قفز مستخدم Twitter إلى المناقشة وقال إنه إذا لم يتمكن اللاعبون من التحكم في الارتداد بشكل صحيح بسبب اختلاف الأنماط ، فسيقدم RNG ، والذي يعتقد أنه سيء ​​بشكل خاص في عناوين FPS. < / p>

دافع Shroud مرة أخرى عن VALORANT ، رغم أنه غير متأكد من أنه "يحب" الفكرة بعد.

"أفضل هدف سيكون هو الشخص الذي لا يمتلك ذاكرة عضلية مجنونة" ، قال كفن. "الشخص الذي يمكنه التكيف مع كل نطاق وموقف من خلال ارتداد سلاحه. إذا كنت تعتقد أنه أعمق قليلاً ، فهو مريض للغاية."

يبقيك على أهبة الاستعداد. سيكون أفضل هدف هو الشخص الذي لا يمتلك ذاكرة عضلية مجنونة. الشخص الذي يمكنه التكيف مع كل نطاق وموقف مع ارتداد سلاحه. إذا كنت تعتقد أنه أعمق قليلاً ، فهو مريض للغاية. كما قلت ، أتساءل عما إذا كنت أحبه حتى الآن. - Michael Grzesiek (shroud) 16 أبريل 2020

إنها كلها مسألة رأي الآن لأن كل لاعب VALORANT ، بصرف النظر عن المطورين ، يحاول لاكتشف اللعبة. قد تكون مشابهة لـ Overwatch و CS: GO ، لكن الألعاب ليست متطابقة.