Slark & ​​# 8217؛ s Essence Shift يمنح الخصوم خفة حركة سلبية في Dota 2


منشور من طرف 2026-07-19



صورة عبر Valve

هذه المقالة مقدمة لك من StatBanana ، أفضل أداة استراتيجية لـ Dota 2.

يعني وجود خطأ في أداة تصحيح Essence Shift الدائمة لـ Slark في Dota 2 أنه يمكن تقليل خفة حركة الأبطال إلى قيم سلبية.

لن ينخفض ​​معدل خفة الحركة الأساسي للبطل أبدًا عن الصفر ، ولكن لا يزال يتم تسجيل القيمة بواسطة محرك اللعبة ، مما يعني أن أي مكافأة خفة الحركة سيتم تخفيضها بأثر رجعي. سواء تم منح خفة الحركة من مستوى أو عنصر أو زيادة ، فإن خفة الحركة الأساسية للبطل تتغير بشكل دائم. يمكن لسرقة Agi الدائمة لـ Slark أن تضع خفة الحركة الأساسية في السلبيات [BUG] من DotA2

كما أن Essence Shift جانب سرقة الإحصائيات المؤقتة. لن يتسبب التصحيح المؤقت أبدًا في انتقال البطل إلى ما دون الصفر في أي إحصاء ، ولكن لا يتم تحديد الحد الدائم.

في حين أن معظم الأبطال لن يتأثروا بسبب عدم معقولية الموقف ، فهناك بطل في Dota 2 لا يتمتع بخفة حركة أساسية ويكسب: صغير. هذا يعني أن أيقتل البطل سيجعله فعليًا "مدينًا" بخفة الحركة لمحرك اللعبة.

تجهيز البطل بشفرة رشاقة ، والتي تمنح 10 رشاقة ، يتم تقليصها بأثر رجعي إلى تسعة. نظرًا لأن Slark تحصل على المزيد من القتل على Tiny ، فسيتم التخلص من مكاسب خفة الحركة الإضافية من العنصر أيضًا.

من المثير للجدل ما إذا كان هذا هو السلوك المقصود أم لا. المثال الآخر الوحيد لبطل يسرق الإحصائيات من الآخرين بشكل دائم هو Silencer. أي بطل يموت في النطاق أو يقتل بواسطة Silencer سيفقد نقطتي ذكاء لصالح Nortrom. في حالته ، لا يمكن للأبطال أن ينخفضوا إلى ما دون 1.0 من ذكاء القاعدة. إذا وصل البطل إلى هذا الرقم ، فلن يتمكن الصمت ببساطة من سرقة الذكاء من اللاعب. ستظل عناصر ذكاء البطل المتأثر تقدم إحصائيات ومانا للبطل ولا يمكن أن تتأثر.

تمت إضافة ميزة خفة الحركة الدائمة لـ Slark إلى Dota 2 في الإصدار 7.20. بينما مرت المهارة بالعديد من التكرارات منذ ذلك الحين ، يبدو أن الخطأ الأساسي لم يكن إلا مؤخرًاتم اكتشافه.

تم تقديم خفة الحركة المسروقة نهائيًا في البداية في الإصدار 6.72 في نموذج Frozen Throne. لقد سرقت ثلاث خفة بدلاً من واحدة وتمت إزالتها على الفور في 6.72 ب بعد أسبوع.

قد لا يكون هذا الخطأ بمثابة كسر للعبة ، ولكنه قد يكون مزعجًا بشكل خاص للاعبين الصغار. يعاني البطل بالفعل من سرعة هجوم وسرعة حركة منخفضة للغاية ، ويمكن أن تؤثر خفة الحركة المسروقة بشكل كبير على قدرات البطل.

الأمر متروك لـ Valve سواء كانت هذه ميزة أو خطأ. سيحاول المطورون على الأرجح توحيد معالجة الحالة الدائمة. بالنظر إلى إدراج Silencer في اللعبة لسنوات ، يبدو أن طريقة Nortrom هي الطريقة الصحيحة على الأرجح.