Super Smash Bros. Ultimate يسجل سجل مشاهدة Evo


منشور من طرف 2026-06-14



Image عبر Nintendo

استحوذت Super Smash Bros. Ultimate على Super Crown من خلال تسجيل رقم قياسي جديد لـ Evo مع أعلى نسبة مشاهدة في حدث FGC الرئيسي.

أحدث إصدار من Nintendo Ultimate في لعبة Super Smash Bros الأسطورية تم إصدار الامتياز التجاري في ديسمبر 2018 وظهر لأول مرة في حدث Evo هذا العام. انتهت بطولة Evo 2019 في لاس فيغاس يوم أمس بضجة كبيرة. أنهى Smash Ultimate الحدث ، حيث اجتذب أكثر من 200000 مشاهد وبلغت الذروة 279000 ، مسجلاً رقمًا قياسيًا لأعلى نسبة مشاهدة في تاريخ Evo ، بغض النظر عن اللعبة.

حققت Smash Bros Ultimate الرقم القياسي لـ أعلى نسبة مشاهدة في تاريخ EVO لأي لعبة بأكثر من 279000

Smash 4 lyfe # EVO19 pic.twitter.com/yTdc3PyrLu

— Rod Breslau (Slasher) August 5، 2019

أكد Rod “Slasher” Breslau أنه بينما تحتفظ Dragon Ball FighterZ بسجل بث Evo الرئيسي عند 258000 ، فإن Smash Ultimate لديها الرقم القياسي العام لجميع التدفقات.

لاحظ ذلكDBFZ من العام الماضي لا يزال لديه ذروة البث الرئيسي لـ EVO عند 258000 ، لكن Smash Ultimate في EVO هذا لديه ذروة اللعبة الإجمالية مع جميع التدفقات مجتمعة - Rod Breslau (Slasher) أغسطس 5 ، 2019

أثناء Smash قوبل بازدراء في البداية عندما تم الإعلان عن المباراة الختامية لبطولة Evo يوم الأحد ، ويبدو أن Smashers قد ظهر بكامل قوته لمشاهدة النهائيات الكبرى بين Gavin “Tweek” Dempsey من TSM و Echo Fox's “MkLeo” Lopez Perez.

ذات صلة: جميع نتائج Evo 2019 ، والأقواس ، وأعلى 8 ترتيب

قاتل MkLeo من فئة الخاسرين من خلال توقيعه جوكر للقاء إتقان Tweek مدرب بوكيمون في النهائيات الكبرى. بينما هدد تويك بإنهاء النهائيات الكبرى مبكراً بتقدم 2-0 ، أظهر MkLeo أن رتبته الأولى في PGRU لم تكن للعرض ، وأكمل عملية مسح عكسي لإعادة ضبط القوس.

ثم هز مكليو بعد ذلك بفارق ضئيل. اكتساح نظيف ، أي أنه خاض ست مباريات متتالية ضد تويك ليفوز بالبطولة ،كسب أكثر من 21000 دولار في هذه العملية.

نظرًا للنجاح القياسي الذي حققته لعبة Smash Ultimate في Evo ، دعا Slasher نينتندو إلى "فشلها في توفير أموال الجائزة والاستقرار للمجتمع التنافسي" ، مما تسبب في Smash Ultimate و المشاجرة لتظل الرياضات الإلكترونية الوليدة. انتقد Slasher أيضًا معاملة Bandai Namco لـ Tekken.

لم يتغلب على الآلاف من اللاعبين في أكبر بطولة ألعاب قتالية في العالم للوصول إلى أفضل 8 في EVO في Tekken (180 دولارًا) أو Smash (350 دولارًا) تكسب ما يكفي من المال لتغطية غرفة فندق نهاية الأسبوع في ماندالاي باي

إذا كان بإمكان Capcom و NRS فعل ذلك ، يمكن لـ Nintendo و Namco أيضًا. p> بينما تواجه Smash بشكل روتيني تحديات فيما يتعلق بما إذا كانت لعبة قتال أم لا ، فلا يمكن الشك في أن كلا من Ultimate و Melee يتمتعان بقاعدة جماهيرية محمومة ودعم مجتمعي شغوف. دعا المحترفون وعشاق Smash على حد سواء Nintendo للقيام بدور أكثر نشاطًا في الترويج لمشهد الرياضات الإلكترونية ، لكن الشركةفضل اتخاذ نهج عدم التدخل.

في غضون ذلك ، سيتعين على Nintendo اعتبار ظهور Evo القياسي لأول مرة في Smash Ultimate بمثابة نجاح باهر. يبدو من المحتمل أننا سنرى المزيد من Smash Ultimate في المستقبل.