الظهور الأول لـ Teamfight Tactics لعام 2019: 6 أشهر في المراجعة


منشور من طرف 2026-07-04



صورة عبر Riot Games

في عام 2019 ، استفادت شركة Riot Games أخيرًا من "s" في اسمها عندما قدمت Autobattler Teamfight Tactics.

قائمة من الأبطال المألوفين ، Little Legends الرائعة ، و دفعت الأجواء منخفضة المخاطر TFT إلى النجاح الفوري. وقد تبنى بعض أكبر منشئي المحتوى في المشهد أداة التشغيل الآلي ، مما ساعد القضية. على الرغم من أن أشهرها الستة الأولى مثيرة للإعجاب بالتأكيد ، فهل يمكن أن يكون لـ TFT نفس التأثير الدائم الذي تمتعت به League of Legends خلال العقد الماضي؟ لم يكن النجاح المبكر مصادفة صورة عبر Riot Games > من الصعب المجادلة بأن TFT لم تصطدم بالأرض. كانت اللعبة غير قابلة للعب تقريبًا في أول يومين لها بسبب العدد الهائل من الأشخاص الذين يحاولون القفز إلى التقارب. في تحديث بعد ثلاثة أشهر من إطلاق لعبة Autobattler ، كشفت شركة Riot أن TFT تجذب أكثر من 33 مليون لاعب كل شهر. وزادت قاعدة لاعبي الدوري المتزامن العالمي بنسبة 30 في المائةبعد إصدار TFT.

TFT هو بديل غير رسمي للاعبين الذين يتطلعون إلى تجنب ضغوط تصنيف الدوري. حتى وضع TFT المصنف متسامح حيث لا يزال بإمكان اللاعبين الفوز تقنيًا بالمركز الرابع. بدلاً من ذلك ، يتم استبدال الآليات والتعاون الجماعي بالاستراتيجية وقليل من الحظ في شكل RNG.

يتسم المشهد "التنافسي" للقائد الآلي بنفس الطبيعة المريحة التي يستمتع بها المشجعون كثيرًا عند لعب اللعبة. دعا Rise of the Elements Invitational ، التي احتفلت بالمجموعة الثانية من محتوى اللعبة ، مجموعة من المؤثرين والعاملين في البث المباشر للمشاركة في معركة طاولة مستديرة. على الرغم من وجود صرخات ومقابلات ، إلا أن عدم وجود جمهور كبير في ملعب ضخم كان بالتأكيد خروجًا عن أحداث Riot النموذجية.

ولا يبدو أن مشهد الرياضات الإلكترونية في TFT سوف يبتعد عن هذه الصيغة . في مقابلة مع Shotcaller ، قال جون نيدهام ، رئيس شركة Riot العالمية للرياضات الإلكترونية ، إن TFT لن تكون "منظمة" مثل League ، وستكون "أكثرغير رسمي "و" يركز على الترفيه ".

توفر TFT تجربة سهلة الوصول ومجزية للاعبين الذين يتطلعون إلى الترقية ، أو ببساطة الاستمتاع مع الأصدقاء. ويعكس مشهد الرياضات الإلكترونية ذلك. آلام النمو Image via Riot Games

على الرغم من نجاحها الأولي ، واجهت TFT بالتأكيد بعض المطبات على الطريق.

كان المطورون يكافحون باستمرار لتحقيق التوازن للتحكم في البيانات الوصفية. يبدو أن كل رقعة لديها فريق مكسور يتفوق فوق البقية. ضمت المجموعة الأولى Nobles و Shapeshifters و Infinity Edge Akali ، الذين كانوا متنافسين على المركز الأول في كل مباراة. وقد عانت لعبة Rise of the Elements من Morellonomicon Singed وطبقة Hyperroll Woodland Druid.

لكي نكون منصفين ، فإن اللعبة في مهدها. وبعد 10 سنوات ، أصبح لدى مطوري الدوري هذا التوازن إلى العلم. باستخدام عقد من الخبرة التي تتمتع بها شركة Riot Games لضمان وجود أكثر من 140 بطلًا ، فلا شك في أن نفس الحكمة ستنتشر فيautobattler.

ولن تكتمل أي لعبة تنافسية مباشرة بدون نصيبها العادل من الأخطاء. كان على مطوري TFT التعامل مع أي شيء من تكرار Neeko’s Helps إلى عدد لا حصر له من نسخ Zed. أدى التغيير الأخير في واجهة مستخدم برنامج التشغيل الآلي (UI) إلى حدوث عدد كبير من مشكلات العرض ، مثل أشرطة التجربة المفقودة وصعوبة التنقل عبر لوحات العدو. على الرغم من تسرب الأخطاء بشكل متكرر إلى حد ما ، يلتقي المطورون بها على الفور مع الإصلاحات العاجلة والتصحيحات.

مع قيام المطورين بالفعل بخطوات كبيرة في قمع مشكلات تعطل اللعبة ، ستقل هذه "الآلام المتزايدة" مع تقدم المشغل الآلي في السن. هل تتمتع TFT بما يلزم لتصبح عنصرًا أساسيًا في الصناعة؟ صورة عبر Riot Games

TL / DR؟ نعم.

أنشأت شركة Riot سوقًا منفصلة تمامًا عن League من خلال بيع Little Legends. يتم دفع الأرباح من خلال بيع الأصدقاء الرائعين الذين يبقونك على علاقة بالتقارب. ومع سلسلة جديدة يتم إصدارها تقريبًا كلشهرًا ، تضمن Riot أن يكون لدى اللاعبين الكثير من المحتوى لإنفاق الأموال عليه. Screengrab عبر TwitchTracker.com

ولكن هناك بعض المخاوف من المضي قدمًا. انخفضت نسبة مشاهدة TFT Twitch بشكل كبير منذ إطلاقها ، وفقًا لموقع TwitchTracker. يبدو أن المشاهد الآلي قد حقق حوالي 17000 مشاهد متزامن عبر جميع المذيعين - وهو بعيد كل البعد عن 120.000 مشاهد في League.

وأعلنت شركة Riot عن إطلاق العديد من الألعاب الجديدة في المستقبل البعيد ، بما في ذلك لعبة قتالية shooter ، لعبة بطاقة رقمية ، لعبة RPG قائمة على الأدوار ، ومنصة.

صورة عبر Riot Games

ليس من الواضح نوع تأثير ذلك على TFT. هل ستؤدي زيادة العناوين إلى زيادة عدد الزيارات إلى ألعاب Riot؟ أم ستنخفض الألعاب الجديدة إلى قاعدة اللاعبين المحدودة بالفعل لـ TFT؟ وهل ستواصل شركة Riot بذل الجهود في التطوير المستمر لـ Autobattler حتى مع إنتاج العديد من المشاريع الجديدة؟

من المحتمل أن تعمل شركة ضخمة مثل Riot على تحقيق النجاح. ولا يبدو أن القصد الآلي كان أن يكون عنوانًا رائجًا لمنافسة الدوري. إذا كانت شركة Riot قد ابتكرت Teamfight Tactics لتكون تجربة مسلية وعارضة لجمهور متنوع ، فمن المؤكد أنها قدمت ذلك.