يعالج الإصلاح العاجل Teamfight Tactics Patch 10.1 أخطاء Seraph و Ionic و Nocturne


منشور من طرف 2026-07-07



صورة عبر Riot Games

قدم التصحيح الأخير Teamfight Tactics كميات كبيرة من المحتوى الجديد ، بالإضافة إلى إصلاح شامل لنظام عناصر المهاجم الآلي. ولكن يبدو أن بعض الأخطاء المحبطة قد تسللت من الثغرات.

عالج ستيفن "Mortdog" Mortimer ، المصمم الرئيسي لـ TFT ، المشكلات على Twitter اليوم ، وأبلغ المعجبين أن الإصلاح قادم في غضون ثلاث إلى أربع ساعات.

TFT - ندرك حاليًا & amp؛ التخطيط لإصلاح المشكلات التالية في أسرع وقت ممكن:

* 2x Ionic تقوم بعمل dmg أكثر مما هو مقصود
* 2x Seraph's لا يعطي Mana
* توقف متقطع عن الحركة عندما تكون العناصر غير المستهدفة قريبة
* مسلسل Nocturne يسبب ضررًا مضاعفًا عند الدوران (هذا ليس جديدًا)
* مشكلات نهاية اللعبة / سجل المباراة - Riot Mort (Mortdog) 8 يناير 2020

تتراوح الأخطاء من تناقضات العناصر لبطل مواطن الخلل. وضع اثنين من سيراف على وحدة ، على سبيل المثال ، لا يسمح للبطل باكتساب مانا بعد اختيار قدراتهم. اكتشف أحد اللاعبين الخطأ أثناء المباراة في وقت سابق اليوم ونشر إثبات الفيديو على Reddit.

يبدو أن التعديل الأخير الذي أجرته شركة Ionic Spark تسبب في حدوث بعض المشكلات أيضًا. تم تغيير العنصر ليؤثر فقط على الوحدات في غضون ثلاثة سداسيات ، مع ضرر سحري يساوي 200 في المائة من الحد الأقصى لمانا. ولكن يبدو أن الأيونات المزدوجة تتسبب في ضرر أكثر مما هو مقصود.

TFT - لذلك كان لدى Nocturne مشكلة تمت الإشارة إليها في التحديث الأخير. في كل مرة يتم فيها تشغيله السلبي (كل سيارة ثالثة) ، كان يقوم في الواقع بتدوير هدفه الرئيسي والدوران ، مما يؤدي إلى ضرر مضاعف & amp؛ الشفاء للهدف الرئيسي ، و 2x فرص الحصول على Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

— Riot Mort (Mortdog) 8 يناير 2020

ووجود خلل مزعج في Nocturne يسمح للوحدة بإحداث أطنان من الضرر عند تحويلها إلى Blademaster. في حالته الحالية ، يتسبب قاتل الصلب السلبي في كل هجوم آلي ثالث أثناء الدوران والشفاء وتعميم عمليات Blademaster الإضافية.

يجب أن يعمل الإصلاح العاجل على حل المشكلة ، مما يمنحه هجومًا آليًا واحدًا مفعلًا على سلبيته قدرة.يدعي Mortdog أنه إذا كان "nerf كبير جدًا" ، فسيقوم المطورون "بإعادة تعويض" الوحدة في Patch 10.2.