منتج Tekken Katsuhiro Harada يناقش كود الشبكة وخوادم ألعاب القتال


منشور من طرف 2026-07-04



Screengrab via Evo

يقضي معظم الناس عيد ميلادهم للاحتفال مع العائلة والقيام بالأشياء التي يستمتعون بها في أوقات فراغهم. هذا هو السبب في أن مشاهدة Katsuhiro Harada منتج سلسلة Tekken يتفاعل مع المعجبين السلبيين الليلة الماضية كان مفاجأة كبيرة.

قضى Harada عدة ساعات أمس في التغريد للاعبين الذين كانوا يتحدثون عن المشكلات التي واجهها Tekken 7 على PlayStation 4.

كانت العديد من التعليقات تطلب منه إصلاح "خوادم PS4 الخاصة بـ Tekken ، "التي لا وجود لها. كما أوضح Harada ، فإن معظم ألعاب القتال لا تستخدم الخوادم على الإطلاق لأن الاتصال يتم من لاعب إلى لاعب بدلاً من ذلك.

ليس لدينا أي خوادم (لعبة القتال = P2P).
نحن نستخدم فقط تطابق لاعب الخادم ، ولكنه "خادم مطابق للطرف الأول (PS4 و XBOX و Steam)".
إذا حدث خطأ فجأة يومًا ما دون تحديث اللعبة ، فهذه ليست مشكلة من جانب اللعبة. https: //t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (Harada_TEKKEN) 9 يونيو 2020

"ليس لديناقال هارادا: أي خوادم (لعبة القتال = P2P). "نحن نستخدم فقط مطابقة مشغل الخادم ، ولكنه الخادم المطابق للطرف الأول (PS4 ، XBOX ، Steam). إذا حدث خطأ فجأة يومًا ما دون تحديث اللعبة ، فهذه ليست مشكلة في جانب اللعبة. "

هذه ليست معلومات جديدة للأشخاص الذين يلعبون ألعاب القتال بشكل متكرر ، ولكن التعليقات استمرت في الظهور ، هذه المرة مدعيا أن Tekken لم يستخدم رمز صافي التراجع

يعد رمز الشبكة الخاص بالعودة إلى الحالة السابقة أسلوبًا يحاكي مدخلات الإطار دون تأخير بدلاً من انتظار استقبال الإدخال من الإشارة الأخرى. هذا يقلل بشكل كبير من زمن الانتقال بين اللاعبين ويوفر تجربة أكثر سلاسة من نظام رمز الشبكة القائم على التأخير.

وعلى الرغم من أن Tekken لا تتمتع بأفضل تجربة P2P ، إلا أن Harada أوقف الحجة القائلة بأن Bandai Namco وفريقه لم ينفذوا رمز صافي التراجع في لعبتهم.

لا ، في الواقع هناك تراجع (يتحدث الجميع عن التراجع دون أن يعرفوا ذلك). لكن الاختلاف هو ما إذا كانإطار التراجع هو 1 أو 6 (TK7 هو 3). تعد زيادة هذا الرقم أكثر مثالية ، ولكنها تسبب مشاكل في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. لقد عملنا بالفعل على هذا. https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (Harada_TEKKEN) 10 حزيران (يونيو) 2020

"لا ، في الواقع هناك تراجع (يتحدث الجميع عن التراجع دون معرفة ذلك) قال حرادة. "لكن الاختلاف هو ما إذا كان إطار التراجع هو 1 أو 6 (TK7 هو 3). تعد زيادة هذا الرقم أكثر مثالية ، ولكنها تسبب مشاكل في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. لقد [كنا] نعمل على هذا بالفعل. "

Harada ليس من يخفق أبدًا في الكلمات عندما يتعلق الأمر بكشف الحقيقة لمعجبيه ، ودائمًا ما يصل إلى صلب الموضوع. حتى أنه ذهب إلى أبعد من شرح سبب اضطرارهم للذهاب مع ثلاثة إطارات للشبكة بدلاً من أي شيء أعلى من ذلك في ذلك الوقت.

بالإضافة إلى ذلك ، حقق TK7 أول معركة عبر الإنترنت في العالم في لعبة آركيد (عملية عملة) ، والتي تم إصدارها في عام 2015 (وحدة التحكم 2017). لذلك يستغرق تحويل قيم التراجع للجيل القديم إلى 5 أو 6 إطارات بدلاً من 3 إطارات وقتًا طويلاً.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (Harada_TEKKEN) 10 حزيران (يونيو) 2020

"بالإضافة إلى ذلك ، أدركت TK7 أول معركة عبر الإنترنت في العالم في رواق (عملية عملة) ، والتي تم إصدارها في عام 2015 (وحدة التحكم 2017) "قال هارادا. "لذلك يستغرق تحويل قيم التراجع للجيل القديم إلى 5 أو 6 إطارات بدلاً من 3 إطارات وقتًا طويلاً. إنها ليست مشكلة ترخيص ، مقدار تشغيل الرسوم المتحركة ومعالجة وحدة المعالجة المركزية أكبر بكثير لـ 3D Tekken مقارنة بالعناوين الأخرى (و TK7 = 2015 & amp؛ 2017) ".

أنهى Harada سلسلة تغريداته بقوله "قلت إنني أعمل عليها بالفعل". وهذا يعني أن اللاعبين قد يتم تحديثهم وتحسين كود الشبكة في المستقبل لأن Bandai Namco لن ينتقل من Tekken 7 في أي وقت قريبًا.

بعد كل شيء ، أكدت أن PSN لديها مشكلة. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (Harada_TEKKEN) 10 يونيو 2020

بالنسبة إلى "مشكلات الخادم" ، فقد بذل Harada قصارى جهده للتأكيد على أنها مشكلة تحدث فقط لخوادم PS4 ولا علاقة له بانداي نامكو أو تيكين على الإطلاق.