الميتا في Worlds ممل حقًا حتى الآن


منشور من طرف 2026-06-16



Image via Riot Games

كانت هناك بعض الألعاب المسلية حقًا خلال بطولة 2018 League of Legends World Championship Play-in Stage حتى الآن ، أبرزها عودة Cloud9 المستحيلة ضد DetonatioN والبطل بين Kaos Latin Gamers و G-Rex. < / p>

على الرغم من كل هذا الترفيه على أيدي اللاعبين ، إلا أن الأبطال لم يكونوا على أي حال. كانت الميتا حتى الآن عبارة عن فانيليا للغاية أثناء اللعب ، حيث تضم كل لعبة مزيجًا من Urgots و Alistars و Kai’Sas والمزيد. هناك Yasuo غريب هناك ، وحتى غابة Taliyah من حين لآخر ، ولكن في الغالب ، كانت متوقعة.

هذه ليست مشكلة غير مألوفة بشكل رهيب في اللعب الإضافية كل عام. تميل البيانات الوصفية التي يتم تعيينها أثناء التحدي الإقليمي في كل منطقة إلى التوسع في اللعب ، على الرغم من وجود رقعة أو اثنتين بين كل مجموعة من الألعاب. هذا ببساطة لأن المحترفين ليس لديهم الكثير ليواصلوه ، وصياغة النظرية لا تعمل بشكل جيد إذاليس لديك دليل للعمل معه.

عادةً ، يحدث التحول التلوي الأول في Worlds بعد مرحلة Play-in في بداية المجموعات. ذلك لأن الفرق في دور المجموعات لديها دليل يدعم صياغة نظرياتها - يمكنها السماح لفرق اللعب بالنجاح والفشل مع الأبطال في تحديد ما ينجح وما لا ينجح في المرحلة الخاصة بهم.

لمجرد أنها طبيعية ، لا يعني ذلك أن هذه التعريفات ليست مملة. Urgot محظور أو منتقى ، Aatrox محظور أو مختار ، و bot lane مليء بدعم صنع اللعب ، Varus ، و Kai’Sa. الكثير من Kai’Sa. تم اختيار Thresh عدة مرات ، وهو ما يختلف عن meta gauntlet ، ومع ذلك ، فهناك ذلك. نأمل ، من أجل المشاهدين ، أن تتغير البيانات الوصفية قليلاً قبل نهاية الأسبوع.

يجب أن نحسب نجومنا المحظوظين ، لأنه لم يكن هناك جانا واحدة تم اختيارها حتى الآن . هناك دائمًا جانب إيجابي.