لقد كان هذا أفضل ميتا في العالم على الإطلاق


منشور من طرف 2026-06-18



صورة عبر Riot Games

على مدى السنوات القليلة الماضية ، لم تحالف شركة Riot حظًا سعيدًا في التعامل مع بيانات Worlds meta. كانت هناك كارثة تحديث الطاغوت في عام 2015 والتي جعلت Mordekaiser بطلًا لا بد منه للإيقاف وجعلت زيادة معدل الفوز للجانب الأزرق إلى ما يقرب من 59 بالمائة. قادت التعريفات الوصفية Ardent Censer العام الماضي إلى لعبة تلو الأخرى بين الفرق التي قامت بحماية ADCs في وقت متأخر من اللعبة باستخدام مجموعة من الدبابات. لقد أخرجت الوكالة من الممرات الفردية وتغلبت على النجم لي "فاكر" سانغ هيوك في سعيه للفوز بثلاث بطولات متتالية.

ولكن هذا العام كان مختلفًا. لأول مرة ، لا يوجد بطل له أولوية 100٪ في مرحلة المسودة. تحاول الفرق تجربة جميع أنواع الأبطال والاستراتيجيات. تمت مكافأة المبتكرين بينما تم إسقاط أولئك الذين يتابعون الميتا الكورية - مثل الكوريين. اجمع كل هذا ، وستحصل على أفضل ما في العالم من أي وقت مضى.

الشيء الغريب ، قبل بضعة أشهر فقط ، لم نكن متأكدين تمامًا من أننا سنصل إلى هنا على الإطلاق. الالاستفادة من الأسلحة النووية ADCs Image via Riot Games

تم طرح لعبة League of Legends الوصفية في حلقة هذا العام بعد أن أدخلت شركة Riot سلسلة هائلة من التغييرات في منتصف الموسم. غيّرت شركة Riot تصنيف جميع السحرة تقريبًا ، وأزالت الرؤية من عناصر الغابة ، وأبطال الرماة النوويين.

اشتكى اللاعبون ، العاديون والتنافسيون ، بأعلى صوت من التغيير الأخير. لقد أثرت على أكبر مجموعة من الأبطال وضربتهم في جوانب أساسية للغاية ، مثل إحصائيات الضرر الأساسي. استجابةً لذلك ، اضطرت الفرق المحترفة في جميع أنحاء العالم إلى الابتكار ، تمامًا كما توقعنا عندما تم إجراء التغييرات.

جربت الفرق أبطالًا متنوعين من السحرة إلى Mordekaiser في مسار الروبوتات. في منتصف الممر والغابة ، اختبرت الفرق استراتيجيات القمع. حتى الفرق التي لم تفعل الكثير استفادت: يجب أن تلعب ضد أساليب واستراتيجيات مختلفة. عندما يتم لعب Teemo في LCK ، يتم التخلص من التعريف الكوري الموحد من النافذة ويضطر الجميع إلى ذلكابحث عن أفكار جديدة. كانت النتائج مذهلة. أثبت Fnatic أن Gabriël “Bwipo” Rau كان لاعباً رائعاً. اكتشف G2 bot lane Heimerdinger في الفوضى. حقق كلاهما موجات كبيرة في ربع النهائي الأسبوع الماضي.

الشيء المضحك هو أن أحد الفرق التي أظهرت أكثر ابتكارًا لم يكن موجودًا حتى هنا في بطولة العالم. سيكون هذا من غير الأسوياء في الاتحاد الأوروبي LCS. والحق يقال ، بدأت رحلة الاكتشاف التي قام بها Misfits في عوالم العام الماضي ، حيث أظهروا للجميع أن دعم المشاركة يمكن أن يعمل في التعريف Ardent Censer. هذا الصيف ، علموا الناس كيفية كسر القمع من خلال لعب أشياء مثل bot lane Draven واكتشفوا كيفية الفوز دون وجود قوي في منتصف المسار.

من المفارقات أن الفريق الذي علم الآخرين كثيرًا لم يستطع ر ينقذوا أنفسهم. وهذا أيضا يمكن أن يقال عن الكوريين. ماذا عن الكوريين؟ صورة عبر Riot Games

لسنوات ، قام الكوريون بتعليم الفرق في جميع أنحاء العالم كيفية التعامل مع ممراتهم ، وكيفية التواصل مع الغابة ، وكيفية إدارةأمواج. في جوهرها ، علموا العمود الفقري الأساسي الذي بنيت عليه استراتيجية الدوري. لقد لعبوا بالطريقة الصحيحة ، وحققوا أقصى استفادة من مواهبهم بطريقة لا يمكن لأي منطقة أخرى أن تضاهيها.

لكن أحد التغييرات الأساسية هذا العام كسر القبضة الحديدية للحكم الكوري. الأول كان إزالة الضربة الخضراء ، والتي حدت بشدة من مقدار الرؤية التي يمكن أن توفرها غابات الغابة. لا تزال الفرق الكورية تقود ميدان العالم في أجنحة تم وضعها وتطهيرها.

لكن الافتقار النسبي للرؤية مقارنة بالسنوات الماضية كان يعني أن فرق الألعاب يمكن أن تتخبط في وقت مبكر وتزيد من سرعة كرة الثلج. انخفض متوسط ​​وقت اللعب في Worlds إلى أقل من 33 دقيقة بقليل خلال مرحلة ربع النهائي ، وفقًا لموقع إحصائيات الدوري Games of Legends. هذا أقل من 36 دقيقة تقريبًا العام الماضي وأكثر من 38 دقيقة في عام 2016.

كانت الفرق غير الكورية أكثر من راغبة في التخلص من ضباب الحرب. وعندما تحققت الأهداف الرئيسية ، عادة ما يفوزون - لم يكن لدى أي من الفرق الكورية سيطرة رائعة على التنين أو البارون ، وفقًا لموقع الإحصائياتإليكسير أوراكل. لم يعد بإمكان فرق LCK إيقاف الألعاب ، وبناء مزرعة إضافية ومزايا رؤية سمحت لهم بالفوز في المعارك الرئيسية. بدأ الناس يركضون عليهم ويطلقون عليهم الرصاص. ماذا بعد؟ صورة عبر Riot Games

عادة في Worlds ، هناك فاصل بين الجزأين الأولين من دور المجموعات واستراحة أخرى قبل ربع النهائي. في هذه الفجوات ، يمكن أن تتشكل metas المميزة عندما تحصل الفرق على فرصة لتحليل ما حدث للتو.

في العام الماضي ، عادت ممرات روبوتات الضغط بعد الأسبوع الأول من المجموعات ، وتم اكتشاف تركيبات قتال الفريق متجهة إلى خروج المغلوب . كلما زادت المخاطر ، زادت احتمالية عودة الفرق افتراضيًا إلى قتال الفريق الذي يتعارض مع المهارة ولديها القدرة على التنافس على الأهداف.

ولكن هذا العام ، ليس لدينا أي فكرة عما سنراه . لكننا نحب ألا نتغير كثيرًا على الإطلاق. لأن ما رأيناه من كل فريق مثير للغاية.

يجب أن يستمر Cloud9 في إغراء اختيارات الممرات العليا ،واجههم ، واستخدم مسار الغابة الذي تعلموه من RNG في دور المجموعات لإملاء جوانب الخريطة. لديهم الكثير من الأشياء لتنظيفها ، لكن هويتهم قوية.

من ناحية أخرى ، يجب أن يستمر Fnatic في الوثوق به في منتصف الطريق Rasmus “Caps” Winther على الرغم من السلسلة الصعبة مقابل EDG. لديهم ميزة في منتصف الغابة يمكن للفرق القليلة المتبقية التعامل معها ، كما أنهم فريق آخر أكثر أمانًا من Cloud9.

على الجانب الآخر من الخريطة ، يجب أن يواصل G2 التركيز عند دفع الانقسام لإعطاء غطاء لحارة السير الخاصة بهم. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان بإمكان G2 التعامل مع أكبر خطين في Invictus Gaming في سباق مع القاعدة المتعارضة. نريد أن نرى السحرة جنبًا إلى جنب مع المهاجمين في الممر العلوي و G2 jungler Marcin "Jankos" Jankowski للتخلي عن Gragas لمزيد من الضغط في المباراة المبكرة. وسيكون رائعًا أن يتمكن روبوت IG Laner Yu "JackeyLove" Wen-bo من إعادة بريق Kai'Sa - إنه أحد الأفضل في العالم عليها.

في الأساس ، نريد هذا الجنون ركوب إلىاستمر. نأمل أن يجد شخص ما شيئًا جديدًا في الاستراحة قبل نصف النهائي يصدمنا مرة أخرى. يتشكل هذا بالفعل ليكون أفضل عوالم على الإطلاق ، وقد ساعدته بشكل كبير السرعة السريعة والتنوع المتزايد للميتا.