منشور من طرف 2026-06-29
صورة عبر Riot Games لاحظ لاعبو VALORANT أن قدرة Viper النهائية تظهر بشكل مختلف بالنسبة للاعبين الذين ما زالوا على قيد الحياة والمتفرجين. يؤدي هذا إلى تناقضات بين وجهتي النظر ، مما قد يؤثر سلبًا على طريقة اللعب.
في مقطع نُشر على Reddit اليوم ، صوب لاعب نحو عدو له عميل عندما قتلهم خصم غير مرئي. ارتبك زملاؤهم في الفريق بشأن الموقف وكيف لم يتمكن اللاعب من رؤية العدو الذي قتلهم. أدرك الفريق لاحقًا أن للاعب والمتفرجين رأيين مختلفين منعتهما من رؤية العدو ، على الرغم من ظهور الخصم على الشاشة أمام المتفرجين.
يجب إصلاح هذا - اللاعبون POV مقابل المتفرجون POV من VALORANTلا يمكن للاعب رؤية العدو على قدرة Viper النهائية ، والتي تتحرك عند تنشيطها. لكن القدرة لم تكن عالية بالنسبة للمشاهدين ، وترك العدو مرئيًا. p>
أدى هذا التناقض إلى وفاة اللاعب وموتهم.زملائه غير قادرين على استدعاء العدو بدقة. يمكن أن تكون هذه مشكلة كبيرة في الألعاب إذا رأى اللاعبون وجهتي نظر مختلفتين ، مما يمنع الاتصال الواضح.
سيفترض المتفرجون أن بإمكان اللاعبين رؤية الأعداء عندما يتم إعاقتهم على الشاشة. قد يؤدي أيضًا إلى حدوث ارتباك لأن الفرق لن تكون على نفس الصفحة. يمكن أن يحدث هذا فرقًا في الجولات المهمة وربما يغير نتيجة المباريات.
أوضح لاعبون آخرون أن قدرة Viper النهائية تعتمد على العميل ، مما يعني أنها تظهر بشكل مختلف لكل لاعب. ليس من الواضح ما إذا كان بإمكان Riot Games تغيير القدرة على جعلها أكثر اتساقًا. p>
احرص على متابعتنا على YouTube للحصول على المزيد من أخبار وتحليلات الرياضات الإلكترونية. p>