يوضح Valve نظام التسوق Artifact ، ويكشف عن المزيد من التعديلات


منشور من طرف 2026-07-04



صورة عبر Valve

استمر Valve في إظهار أنه يعني العمل مع مشاركة مدونة أخرى على Artifact. بدأت مشاركة مدونة هذا الأسبوع بمزيد من التوضيحات حول كيفية عمل المتجر وبمزيد من التفاصيل حول إعادة صياغة بعض بطاقات وعناصر البطل الشهيرة.

على الرغم من أن Valve تحدث بشكل شامل عن تغييرات المتجر في منشور مدونة الأسبوع الماضي ، إلا أنه قررت الخوض في مزيد من التفاصيل نظرًا لأن التعليقات التي تلقاها من المجتمع أشارت إلى أن المتجر كان مربكًا بعض الشيء.

تم تعريف اللاعبين بكلمة رئيسية جديدة ، "استثمر" ، ولكن تم تغييرها الآن إلى "كسب" للإشارة إلى أنه سيتم ربح الذهب على الفور. تمت إعادة تسمية خيار "الشراء" أيضًا إلى "Shop" لتبسيط واجهة المستخدم وتمت إزالة زر إعادة التدوير أيضًا لصالح الاستبدال الفوري للعناصر المشتراة بأخرى جديدة ، تمامًا كما كان الحال في المتجر الأصلي. Image via Valve

كان المطور واضحًا بنواياه للحفاظ على سحر المتجر السري داخل اللعبة. سيظل اللاعبون قادرين على ذلكقم بتجميع مجموعات العناصر الخاصة بهم قبل المباراة بإجمالي 10 بطاقات. بمجرد دخولهم اللعبة ، ستتم إضافة 11 بطاقة عناصر عشوائية إلى طوابقهم. على الرغم من أن العناصر ستكون عشوائية ، إلا أنها ستتبع توزيعًا صارمًا.

ستحتوي البطاقات الـ 11 الإضافية على أربع بطاقات من الدرجة الأولى ، وثلاث من الدرجة الثانية ، واثنان من المستوى الثالث ، وواحد من الدرجة الرابعة ، وعنصر واحد من المستوى الخامس.

قال المطورون إن اللاعبين سيرون بطاقات عشوائية من المستوى الأول إذا نفد منهم البطاقات ولكن الصياغة المستخدمة تجعل الأمر مربكًا بعض الشيء. يمكن أيضًا تفسير بيانهم بطريقة يمكن للاعبين رؤية بطاقات عشوائية من مستوى فئة متجرهم. هذا الأخير لديه فرصة أن يكون جيدًا بدرجة يصعب تصديقها ، على الرغم من ذلك. Item Reworks

كانت العناصر جزءًا مهمًا من طريقة اللعب الأساسية في Artifact. هذا الأسبوع ، كان كل من Phase Boots و Claszureme Hourglass و Nyctasha’s Guard في نطاقات المطورين.

"ربما لاحظت كيف تبدو الرموز النادرة مختلفة ،" قال Valve. "تمثل هذه الرموز الترتيب العام لإلغاء قفل البطاقاتبدلاً من ندرة البطاقات التقليدية. "

مع التغييرات ، بدأ اللاعبون الآن اللعبة مع فتح الطبقة الأولى من العناصر جنبًا إلى جنب مع بعض العناصر من الطبقة الثانية من العناصر. بشكل عام ، يبدو التغيير فعالًا لفصل عناصر اللعبة المبكرة عن عناصر اللعبة المتأخرة.

Phase Boots Image via Valve

بصرف النظر عن التغيرات في الإحصائيات والتكلفة ، تسمح أحذية Phase Boots الآن للأبطال بالتبديل إلى موضع آخر بدلاً من تبديل الأماكن بوحدة أخرى. يمنح التغيير المزيد من الخيارات للاعبين أثناء اللعب ويضمن التنوع. Claszureme Hourglass Image عبر Valve

كان Claszureme Hourglass أحد أكثر العناصر المزعجة في اللعبة ، وفقًا لفالف ، فقط بسبب قدرته على تقليل مساحة لعب اللاعبين. تسمح التغييرات التي تم إجراؤها على العنصر بالحفاظ على جوهره أثناء اللعب ضده بسهولة. Nyctasha's Guard Image via Valve

كان الإصدار الأصلي من Nyctasha's Guard رائعًا لإلحاق ضرر بسيط بالبرج عن طريق الرمي متاخمأعداء لممرات أخرى. كان من المستحيل تقريبًا اللعب حولها إذا كنت ذاهبًا للمركز الثاني في حارة.

بينما لا يزال العنصر يحقق نفس الهدف مع التغييرات الجديدة ، يجب أن يكون اللاعبون قادرين على اللعب حوله بشكل أفضل. Hero Reworks

كان Valve واضحًا أن اللاعبين سيرون تغييرات جذرية في أبطال منذ بداية موسم الكشف. ضمنت التعديلات التي تمت مشاركتها في منشور المدونة اليوم أن إحصاءاتهم لن تكون هي الشيء الوحيد الذي يخضع للتغيير. Prellex صورة عبر Valve صورة عبر Valve صورة عبر Valve

الآن بعد عدد الوحدات التي يمكن للاعب امتلاكها في الممر محدود ، وكان من الطبيعي أن تجد Prellex لنفسها هدفًا جديدًا. حتى لا تبتعد عن آلياتها الأساسية ، فإن البطل الآن يدور حول تلميع الزحف أكثر من خلقها.

تسمح لها قدرتها التفاعلية بتحويل الزحف المنتظم إلى زحف ضخم وتتيح لها بطاقة التوقيع الخاصة بها وضع الهالات هذا الصقل لها الثقةالمتابعون. Ax Image عبر Valve Image via Valve

يمكن القول إن Ax هو أحد أقوى الأبطال في Artifact. تقلصت التغييرات الجديدة حجمه قليلاً ، لكنه كان مصحوبًا أيضًا ببطاقة توقيع جديدة.

Berserker’s Call هو الآن قدرة نشطة ويمكن تفعيلها كل منعطفين. بينما سيكون Ax قادرًا على قطع الرؤوس باستخدام Culling Blade مما يسمح له بقتل أبطال العدو المتضررين الذين لديهم ثلاث نقاط صحة أو أقل. Ogre Magi Image عبر Valve Image عبر Valve Image عبر Valve

Ogre كانت Magi RNG واحدة من أسوأ الطرق لخسارة اللعبة. مضاعفة تعويذة الفوز باللعبة مرارًا وتكرارًا أدت إلى إمالة اللاعبين الزراعيين إلى قلبهم.

تمكن Ogre Magi أيضًا من الحفاظ على ميكانيكيه الأساسي ولكن بدون عنصر الحظ. الإرسال المتعدد هو الآن قدرة تفاعلية تسمح للاعبين بتكرار تعويذة زرقاء أو سحر يلقيونه إذا كان Ogre Magi موجودًا في ذلك الممر. كما تمت إضافة فترة تباطؤ طويلة من دورتين لإبقائها عادلةللاعبين في الطرف المتلقي من مطرقة Ogre Magi.

يتم تجاهل البطاقات التي تم إنشاؤها بواسطة Multicast في نهاية الدور ولا يتم تعديلها بأي شكل من الأشكال.

Ogre Magi الآن لديه درعان وأربع صحة مقارنة بسبعة أضرار ويحدث ضرران بدلاً من ثلاثة. تلقت بطاقة توقيعه Ignite زيادة في تكلفة Mana بمقدار واحد فقط وما زالت تتسبب في ضرر واحد خارق لكل عدو.

يبدو أن التغيير المهم هنا هو الكلمة الرئيسية "Round Start" التي توضح متى يحدث الضرر تم تطبيقه.

يبدو أن التغييرات في Artifact تهدف إلى تقليل RNG وإعطاء اللاعبين المزيد من الخيارات. يتحرك الأبطال ببطء بعيدًا عن كونهم أجسادًا ووحوشًا ثابتة إلى أهداف حقيقية.

يبدو أن العناصر تتبع نفس المسار أيضًا. في الإصدار الأصلي ، إذا لم تكن تستخدم سطحًا يحتوي على طريقة لتوليد الذهب ، فإن العناصر تعني فقط المزيد من الإحصائيات. ولكن يبدو الآن أن العناصر ستلعب دورًا أكبر في قطعة أثرية.

لا يزال من الصعب تحديد كيفستؤثر هذه التغييرات على طريقة اللعب الأصلية لأن اللعبة لا تزال قيد التطوير خلف أبواب مغلقة دون أي شائعات عن تواريخ الإصدار.