منشور من طرف 2026-07-28
صورة عبر Valve
هذه المقالة مقدمة لك من StatBanana ، أفضل أداة استراتيجية لـ Dota 2.
حتى بعد كل العمل الذي بذله Valve في إعادة صياغة نظام التوفيق بين Dota 2 على مدار الأشهر العديدة الماضية ، لا يزال الفريق يبحث عن طرق لتحسين النظام بناءً على الملاحظات التي قدمها اللاعبون.
مع استمرار الموسم المصنف الجديد ، يعد هذا خبرًا رائعًا لأولئك الذين لاحظوا العديد من جوانب نظام المطابقة الحالي التي تسببت في حدوث مشكلات. صرحت Valve أيضًا أن أي تغييرات يتم إجراؤها ستكون جاهزة في وقت لاحق من هذا الأسبوع.
نحن نعمل على إصلاحات قليلة لتحسين جودة التوفيق ونتوقع طرحها في وقت لاحق من الأسبوع المقبل. p> - DOTA 2 (@ DOTA2) 5 أكتوبر 2019
المشكلات الرئيسية من نظام المطابقة الحالي شمل لاعبين نصف مكدسين يجبرون باستمرار على اللعب ضد خمسة فرق مكدسة ، مما سيؤدي إلى مباريات من جانب واحد. من المحتمل أن يركز إصلاح Valve على نظام الإبلاغ ، ومع ذلك ،نظرًا لأن ذلك كان محور التحديثات القليلة الماضية ولا يزال بحاجة إلى بعض العمل الإضافي.
جنبًا إلى جنب مع اللاعبين الذين تم حظرهم بسبب درجات السلوك السيئة وبعض المشكلات مع لاعبي MMR المرتفعين الذين لديهم أوقات انتظار طويلة للغاية ، هناك مشكلة متفشية مع قدرة اللاعبين على الإبلاغ عن أي شخص دون أي عواقب.
حتى لو لعبت جيدًا في مباراة وانتهى بك الأمر بالخسارة بفارق ضئيل ، يمكن للاعبين في فريقك الذين يعتقدون أنك لعبت بشكل سيئ الإبلاغ عنك بحرية دون سبب. لقد حول هذا Dota بشكل أساسي إلى نظام فوز للثناء حيث تؤدي الخسائر إلى قيام الفرق بالإبلاغ عن بعضها البعض إذا كانوا يلعبون بعشوائية.
الفرق بين الفوز والخسارة. من DotA2أكثر هذه التقارير شيوعًا هي "لم تلعب المسار المحدد" أو "التغذية المتعمدة" حتى لو لم يكن أي منهما صحيحًا. هذا ، بدوره ، يضر بنتيجة سلوك اللاعب ولديه القدرة على إلقاؤهم في قوائم انتظار ذات أولوية منخفضة إذا كانوا متكدسين بدرجة كافية.
قد يعني هذا إضافة جديدة إلىالنظام قادم من شأنه أن يزن التقارير بشكل مختلف بناءً على الموقف. يوجد بالفعل نظام معمول به يكتشف أشياء مثل الإطعام المتعمد أو رمي اللاعبين للعبة ، ولكن الآن قد يكون هذا هو ما يسمح بتحديد أوامر تقرير معينة بعد انتهاء المباراة.
قد ينتهي الأمر بالإضرار بسلوك هؤلاء اللاعبين الذين يبلغون جماعيًا عن الآخرين لأسباب يعتبرها النظام غير ضرورية. هذا من شأنه أن يجعل اللاعبين يفكرون مرتين في الإبلاغ عن شخص ما بعد الخسارة لمجرد أنه مالح قليلاً.
يعد هذا إلى حد بعيد أكثر الاتصالات التي أجراها Valve و Dota 2 مع المجتمع منذ وقت طويل ، وهي علامة رائعة على صحة اللعبة ، خاصة على المستوى التنافسي. يتحدث المطورون بشكل متكرر مع اللاعبين على Reddit وإطلاع الجميع على ما يعملون عليه وإصلاحه بعد ذلك.