يشرح مطور Wild Rift سبب عدم ظهور عناصر التحكم باللمس في اللعبة


منشور من طرف 2026-06-06



صورة عبر Riot Games

إذا كنت متمسكًا بعناصر التحكم باللمس في League of Legends: Wild Rift ، فمن المحتمل ألا تكون الميزة متوفرة في اللعبة.

أثناء سؤال وجواب مع وسئل المصمم الرئيسي Wild Rift Feral Pony عما إذا كان لديهم أي خطط لتقديم هذه الميزة. كانت الإجابة بالنفي الصارم.

قال فيرال بوني: "للأسف لا ، سنواصل التحسين والعمل على الضوابط". "بينما أفهم أن بعض الأشخاص يفضلون هذه الطريقة ، لكننا نعتقد أن العصا المزدوجة هي النظام الأفضل."

أصبح نظام التحكم باللمس شائعًا في مساحة MOBA المحمولة عندما قدمته Vainglory. يعتقد العديد من اللاعبين أن نظام الهجوم هذا ، على الرغم من صعوبة إتقانه ، يوفر مزيدًا من الدقة وخيارات لتجميع القدرات معًا.

بالنسبة إلى Wild Rift ، يبدو أن محرك اللعبة غير مصمم حاليًا لمثل هذه الضوابط. أوضح Feral Pony أن تنفيذها يعني إعادة بناء أجزاء كبيرة من اللعبة بالإضافة إلى تغيير الأبطال.

"بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يتسبب في بعض الآثار الإشكالية على المدى الطويل على التوازن حيث يكون بعض الأبطال" قابلين للتطبيق "فقط في ظل نظام تحكم معين" ، كما قال فيرال بوني.

شارك قائد التصميم أيضًا مطوري على Vainglory الذي يعمل حاليًا على Wild Rift. وفقًا لهؤلاء الموظفين ، تسبب تنفيذ مخططات تحكم متعددة في عدد كبير من المشكلات.

إلى جانب هذا التأكيد المحزن لمحبي عناصر التحكم باللمس ، تحدث Wild Pony أيضًا عن مجموعة من الموضوعات والميزات الأخرى المتعلقة بـ Wild Rift. يمكنك الاطلاع على الأسئلة والأجوبة الكاملة هنا.