منشور من طرف 2026-06-06
صورة عبر Riot Games إذا كنت متمسكًا بعناصر التحكم باللمس في League of Legends: Wild Rift ، فمن المحتمل ألا تكون الميزة متوفرة في اللعبة. p>
أثناء سؤال وجواب مع وسئل المصمم الرئيسي Wild Rift Feral Pony عما إذا كان لديهم أي خطط لتقديم هذه الميزة. كانت الإجابة بالنفي الصارم. p>
قال فيرال بوني: "للأسف لا ، سنواصل التحسين والعمل على الضوابط". "بينما أفهم أن بعض الأشخاص يفضلون هذه الطريقة ، لكننا نعتقد أن العصا المزدوجة هي النظام الأفضل." p>
أصبح نظام التحكم باللمس شائعًا في مساحة MOBA المحمولة عندما قدمته Vainglory. يعتقد العديد من اللاعبين أن نظام الهجوم هذا ، على الرغم من صعوبة إتقانه ، يوفر مزيدًا من الدقة وخيارات لتجميع القدرات معًا. p>
بالنسبة إلى Wild Rift ، يبدو أن محرك اللعبة غير مصمم حاليًا لمثل هذه الضوابط. أوضح Feral Pony أن تنفيذها يعني إعادة بناء أجزاء كبيرة من اللعبة بالإضافة إلى تغيير الأبطال. p>
"بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يتسبب في بعض الآثار الإشكالية على المدى الطويل على التوازن حيث يكون بعض الأبطال" قابلين للتطبيق "فقط في ظل نظام تحكم معين" ، كما قال فيرال بوني. p>
شارك قائد التصميم أيضًا مطوري على Vainglory الذي يعمل حاليًا على Wild Rift. وفقًا لهؤلاء الموظفين ، تسبب تنفيذ مخططات تحكم متعددة في عدد كبير من المشكلات. p>
إلى جانب هذا التأكيد المحزن لمحبي عناصر التحكم باللمس ، تحدث Wild Pony أيضًا عن مجموعة من الموضوعات والميزات الأخرى المتعلقة بـ Wild Rift. يمكنك الاطلاع على الأسئلة والأجوبة الكاملة هنا.